tag:blogger.com,1999:blog-31502150152269995482024-03-13T09:32:53.749+01:00Aventuras y desventuras de una gata curiosaMikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-54310708486660753572013-05-15T02:05:00.000+02:002013-09-10T03:03:23.895+02:00Curiosidades gamers: el significado de los botones de Playstation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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Para los que me conocéis no es ningún secreto que soy una jugona empedernida. Ni tampoco mi larga trayectoria junto a las consolas de Sony. Con ellas he compartido momentos y experiencias que nunca olvidaré (entre ellos, un viaje). Por eso quería empezar el apartado de curiosidades sobre juegos con algo relacionado con las consolas de esta compañía.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-179o2FCwgMQ/UZLLtcOleYI/AAAAAAAAAgw/2ozte0UvJw4/s1600/control-playstation-six-axis-dual-shock-3-original_mco-f-3360797133_112012-1024x651.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="http://2.bp.blogspot.com/-179o2FCwgMQ/UZLLtcOleYI/AAAAAAAAAgw/2ozte0UvJw4/s400/control-playstation-six-axis-dual-shock-3-original_mco-f-3360797133_112012-1024x651.jpg" width="400" /></a></div>
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Una de las señas de identidad de la marca Playstation son los símbolos de colores de su mando. Pero, ¿sabíais que es lo que representan? Seguid leyendo si queréis descubrirlo.</div>
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<b>Teiyu Goto</b>, diseñador de la consola, explicó de dónde nacieron estos símbolos. Comentaba que fue complicado, porque en aquella época las otras compañías asignaban letras o colores a los botones, y ellos querían algo que fuera fácil de recordar, y por eso escogieron símbolos. Rápidamente se le ocurrió la combinación de X, círculo, triángulo y cuadrado, y les asignó color y significado.</div>
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"El <b>triángulo</b> se refiere al punto de vista elevado, y lo representé con una cabeza o dirección y le di el color verde. El <b>cuadrado</b> hace referencia a una porción de papel y representa menús, documentos... le asigné el color rosa. El <b>círculo</b> y la <b>X</b> representan las decisiones del Sí (aceptar) y el No (cancelar), y los hice rojos y azules respectivamente. La gente creía que los colores se entremezclaban y tuve que recalcar en los departamentos que esa era la idea".</div>
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En los juegos japoneses podemos ver como se usa el círculo para confirmar las acciones, y la X para cancelarlas. En occidente, la posición que tiene la X en el mando hizo que se invirtiesen sus papeles y ahora la usemos para aceptar.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-taMLoe8T9DA/UZLP63KPtOI/AAAAAAAAAg8/LCeJYfSjxbw/s1600/PSB.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="82" src="http://4.bp.blogspot.com/-taMLoe8T9DA/UZLP63KPtOI/AAAAAAAAAg8/LCeJYfSjxbw/s400/PSB.png" width="400" /></a></div>
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Espero que os haya gustado esta breve entrada.</div>
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¡Permaneced atentos a nuevas curiosidades gamers!</div>
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Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-69848317690213078602013-04-19T13:26:00.000+02:002013-04-19T13:26:23.595+02:00La habitación más silenciosa del mundo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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¿Eres de los que aman el silencio? ¿De los que están cansados del bullicio de la sociedad? El mundo en que vivimos actualmente nos da poco espacio para relajarnos, pensar y estar en paz con nosotros mismos. Muchas veces desearíamos que todo se parase y poder respirar tranquilos por un momento. Hay un lugar en el mundo en el que esto se hace realidad. Un lugar en el que ningún sonido externo puede perturbarnos. Sin embargo, aún así, no podremos hallar tranquilidad.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-s8_SrGJaTFQ/UXEhzrRWxlI/AAAAAAAAAgA/7iPShPKaVrE/s1600/camara+anecoica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="http://4.bp.blogspot.com/-s8_SrGJaTFQ/UXEhzrRWxlI/AAAAAAAAAgA/7iPShPKaVrE/s400/camara+anecoica.jpg" width="400" /></a></div>
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La llaman la <b>cámara anecoica</b> y puede llevarte a la locura.</div>
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¿Quieres saber más? Sigue leyendo.</div>
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Fue creada por los <b>Laboratorios Orfield</b> en Minnesota, Estados Unidos. Está diseñada para <b>absorber el 99,99% de los sonidos</b> gracias al sistema "box in box" donde ambas cajas poseen tabiques dobles de acero y la caja interior está apoyada en un sistema de resortes con sus paredes recubiertas con cuñas de fibra de vidrio de forma piramidal. Además de este efecto con el sonido externo, suelos, paredes y techos absorben gran cantidad del sonido que se produce en su interior: la voz se convierte en un susurro y es difícil oír a una persona hablando con un volumen de voz normal a poco más de un metro de distancia.<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, Times, 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; line-height: 22.390625px;"> </span>Las cámaras de este estilo suelen utilizarse por empresas del automovilismo y de electrodomésticos para determinar el ruido que generan sus artículos. Sin embargo, también se han realizado en ellas algunos experimentos científicos que han llevado a la conclusión de que <b>este inconcebible silencio provoca tal tensión en nuestro cerebro que puede llevarnos a la locura.</b></div>
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¿Por qué pasa esto? Es evidente que nuestros oídos están hechos para escuchar. Cuando permanecemos en una estancia sin ningún sonido, nuestro cuerpo busca desesperadamente una fuente de sonido, hallándola en nuestro propio cuerpo. Las personas que han permanecido durante un tiempo prolongado en una cámara anecoica empiezan a <b>escuchar su respiración, los latidos de su corazón, el movimiento de sus tripas e incluso el oído interno. Esto lleva la mente a perder el control, el equilibrio y sufrir alucinaciones.</b></div>
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El tiempo récord de permanencia en esta estancia es de <b>45 minutos</b> antes de empezar a perder el control y enloquecer.</div>
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Para que os hagáis una idea del silencio que podemos encontrar dentro de la habitación, os diré que está cerca de los <b>-9 decibelios</b>, mientras que un cuarto donde dormimos por la noche alcanza los 30 decibelios y una conversación cotidiana llega como mínimo a los 60 decibelios.</div>
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¿Probarías a entrar y a enfrentarte a este tipo de locura?</div>
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Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-80665626159544804972013-03-21T23:51:00.002+01:002013-03-21T23:51:58.856+01:00¡1000 libras para hacer algo bueno!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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Si de repente alguien te diese un sobre con 1.000 libras, ¿qué harías con ese dinero? ¿En qué lo invertirías?<br />
Pues en algo bueno, si el sobre te lo da <b>Mr. Lucky</b>.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fAqqD-7Avqc/UUuBLg2uhFI/AAAAAAAAAfw/4laZgq1BRTE/s1600/Lucky_2270342b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-fAqqD-7Avqc/UUuBLg2uhFI/AAAAAAAAAfw/4laZgq1BRTE/s400/Lucky_2270342b.jpg" width="400" /></a></div>
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Seguid leyendo si queréis encontrar un motivo para sonreír.</div>
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Mr. Lucky tiene cientos de empleados por todo el mundo. No han firmado un contrato, ni han pasado por una entrevista de trabajo. Ni siquiera conocen a su jefe. Pero Mr. Lucky les ha contratado, les ha dado un trabajo que realizar y el dinero necesario para desempeñarlo. Generalmente, se acerca a gente al azar por la calle, les anuncia "You are lucky" (es usted afortunado) y les entrega un sobre en el que hay 1.000 libras en efectivo. Y entonces les informa de su tarea: "Toma este dinero y úsalo para hacer el bien. <b>Úsalo de forma altruista</b>".</div>
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¿Quién es Mr. Lucky?</div>
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No se sabe mucho de él. No se sabe qué aspecto tiene. En su única entrevista al diario británico Diary Thelegraph, contó la historia de su vida. Había trabajado durante años en una empresa de seguros y había ganado más dinero del que podía necesitar. Cada paga extra le dejaba más y más indiferente. Dimitió. "Pensé en reservar un vuelo al espacio, por aquello de satisfacer un sueño de la infancia", confiesa. "Pero cuando se lo dije a mis amigos, la conversación cambió a qué harían ellos si tuvieran tantísimo dinero. Entonces sentí vergüenza: sus ideas era más interesantes que las mías".</div>
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Decidió cancelar lo de irse al espacio y empezar un nuevo proyecto, <a href="http://we-are-lucky.com/">We Are Lucky</a>. La premisa es básica: ir dando 1.000 libras esterlinas (Londres es la ciudad en la que más veces se le ha visto aunque ha estado en más países) a la gente para que hagan algo bueno con ellas. Sale por la calle y va buscando candidatos. Esa chica que le devuelve al empresario el iPhone que se le ha caído por la calle, por ejemplo. O esa camarera cuyo marido está enfermo de cáncer y quiere comprarle cosas para aliviarle el dolor. Les da un toquecito en el hombro, o entra en sus bares, <a href="https://twitter.com/wearelucky1">o da pistas en su cuenta de Twitter de dónde va a estar</a>, y les da el sobre. "Les fotografío, les hago un pequeño cuestionario sobre sus esperanzas y qué harán con el dinero. Y les dejo ir". Su objetivo es dar un sobre al día, pero reconoce que a veces ve a mucha gente que lo necesita y da más.</div>
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"La gente me pregunta por qué no entrego todo el dinero a una organización caritativa. Y suena a tontería, pero recibo placer al contarle mi proyecto a los desconocidos", explica. "Me inunda un sentimiento de felicidad cuando les doy el dinero y ellos se lo dan a la caridad". Eso, parece ser, es lo que está buscando. No hay más. No hay una ideología que quiera transmitir, ni un plan para hacerse famoso (de hecho, se niega a que se sepa su propio nombre). Solo está comprando ese sentimiento a base de contratar a desconocidos para que sean ellos los que hacen el bien. "Quiero compartir mi responsabilidad, no mi suerte", remacha.</div>
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Transmitir una responsabilidad, está claro, no es exactamente responsable. No hay pruebas de que el dinero se esté usando para el bien. "Ni las necesito", contesta Mr. Lucky. "Se lo dejo a ellos. No voy a juzgarles ni hacerles seguimiento. A veces basta con creer en la gente".</div>
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En la página web se pueden ver a los elegidos y sus historias, sus fotos y un follow-up que verifica que el dinero fue a parar a un buen fin.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/L7AveK8e2O8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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¿Qué os parece esta iniciativa?</div>
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¿Qué haríais vosotros si Mr. Lucky os entregase uno de sus sobres?</div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-29393090210356563332013-02-26T22:35:00.000+01:002013-02-26T22:38:17.786+01:00Ilusiones ópticas: post-imagen de color<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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Hoy os traigo una nueva ilusión óptica para que experimentéis, que veo que os interesan bastante. Se trata de una de las ilusiones ópticas que más me gustan. Hoy experimentaremos con los <b>colores</b>.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zn0Z6yxUWbg/US0Yv_oNZII/AAAAAAAAAfM/p1ltWqEMa8Q/s1600/colours21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-zn0Z6yxUWbg/US0Yv_oNZII/AAAAAAAAAfM/p1ltWqEMa8Q/s400/colours21.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Seguid atentos si queréis ver un efecto óptico impresionante.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<b>¿QUÉ HACER?</b></div>
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A continuación os pongo un vídeo. En él están las sencillas instrucciones que hay que seguir, pero os las explico ahora brevemente. Aparecerá en el vídeo un círculo con colores con una cruz blanca en el centro. Lo que hay que hacer es mirar fijamente la cruz, sin desviar la mirada. No hace falta parar el vídeo, pues el tiempo esta perfectamente adaptado para que podáis experimentar el efecto. No hay que hacer nada más, solo seguir mirando hasta que acabe. <u>Aconsejo parpadear lo menos posible.</u></div>
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<b><span style="color: #cc0000;">TENÉIS MI PALABRA DE QUE NO ES UNO DE ESOS VIDEOS CON SUSTO QUE CIRCULAN POR INTERNET</span></b></div>
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<span style="color: #cc0000; font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><b><br /></b></span></span>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IVwSeyHL0sU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #cc0000; font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #cc0000; font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #cc0000; font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><b><br /></b></span></span></div>
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<b>¿QUÉ VES?</b></div>
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Podéis ver de nuevo el vídeo sin centraros en las instrucciones, o buscar el momento donde la imagen cambia para daros cuenta de que sí, la imagen cambia a blanco y negro y nosotros seguimos viendo colores, aunque son colores distintos.</div>
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<br /></div>
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<b></b><br />
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<b><b>¿QUÉ OCURRE EN REALIDAD?</b></b></div>
<b>
</b><br />
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<br /></div>
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Esto es lo que conocemos como post-imagen, parecido al <a href="http://miku-lagatacuriosa.blogspot.com.es/2012/02/ilusiones-opticas-post-efecto-de-la.html">post-efecto de la espiral</a> que ya os comenté. Sin embargo, en el de la espiral era de movimiento y aquí de color pero, básicamente, se caracterizan por lo mismo: la fatiga de los receptores oculares (en este caso del color y en el de la espiral del movimiento) que hace que al dejar de ver la imagen en color, se desactiven y se activen los contrarios, es decir, los de los colores complementarios.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Hay otras maneras de "jugar" con las post-imágenes de color. A continuación os dejo otro vídeo. Tenéis que fijar la vista en el punto negro que aparecerá en la primera imagen. Igual que en el anterior, <u>aconsejo parpadear lo menos posible.</u></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/w6ccBwnc5KU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Éste podríamos decir que es el efecto a la inversa: se nos presenta la imagen en negativo (colores inversos) y, posteriormente, al presentarse la imagen en blanco y negro, la podemos ver con los colores reales. Es un efecto alucinante.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
¿Os ha gustado?</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Trebuchet MS, Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-49035778624046685782013-02-22T09:00:00.000+01:002013-02-22T09:00:17.002+01:00El origen de las expresiones nº6: echarle el muerto a alguien<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Todos hemos echado, o nos han echado, el "muerto" alguna vez. Usamos esta expresión para desviar la culpa de un hecho a otra persona que es ajena a él y, por lo tanto, inocente. Pero, ¿sabéis de dónde viene?</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6jsYuSwTR48/USUVe7sCnxI/AAAAAAAAAd4/pCLj1YIl1rQ/s1600/crime-scene-tape-1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="http://2.bp.blogspot.com/-6jsYuSwTR48/USUVe7sCnxI/AAAAAAAAAd4/pCLj1YIl1rQ/s400/crime-scene-tape-1.jpeg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Seguid leyendo si queréis tener una curiosidad más para contar.</div>
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<a name='more'></a><br /><br />
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<br /></div>
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Al parecer, su origen se halla en las leyes jurídicas medievales, según las cuales cuando dentro del término de un pueblo aparecía el cadáver de una persona muerta de forma violenta y no se llegaba a esclarecer quién había cometido el asesinato, los habitantes de dicho municipio estaban obligados a pagar conjuntamente una sanción conocida por el nombre de "<b>homicisium</b>".</div>
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<br /></div>
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Para evitar la sanción, los vecinos aguzaban el ingenio hasta límites insospechados. Uno de los recursos más utilizados era no airear el hallazgo, meter el cadáver o cadáveres en sacos y, en la oscuridad de la noche, arrojarlos en el término de otro pueblo próximo. Echar el muerto a otro pueblo vecino equivalía, pues, a cargarle con la responsabilidad de un crimen y con la multa correspondiente, salvo que se entregara o se capturara al asesino. El hecho en sí de la responsabilidad de su transporte dio origen a otra expresión muy conocida, "<b>cargar con el muerto</b>".</div>
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<br /></div>
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Como veis, ya en la edad media la gente evadía impuestos, ¡y de qué manera!</div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-0SirQHS4KAE/USUYN-_aOMI/AAAAAAAAAeU/fidqXmfDae4/s1600/ropasxy5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-0SirQHS4KAE/USUYN-_aOMI/AAAAAAAAAeU/fidqXmfDae4/s400/ropasxy5.jpg" width="282" /></a></div>
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<br /></div>
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Espero que os haya gustado esta curiosidad.</div>
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¡Nos leemos!</div>
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<br /></div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-68649522917190260562013-02-20T12:08:00.000+01:002013-02-21T12:29:09.445+01:00¡Feliz Día Internacional del Gato!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Hoy, 20 de febrero, celebramos el Día Internacional del Gato. Imagino que muchos de vosotros no sabríais ni de la existencia de tal festividad. Así que aprovechando este blog tan gatuno, os vengo a explicar el porqué de su celebración.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ShB8Xn29X1c/USYE6hqIqYI/AAAAAAAAAew/222nSqO8Zuw/s1600/wcd2013.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="http://2.bp.blogspot.com/-ShB8Xn29X1c/USYE6hqIqYI/AAAAAAAAAew/222nSqO8Zuw/s400/wcd2013.png" width="400" /></a></div>
</div>
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<br /></div>
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Si te gustan los gatos o, simplemente, eres de los que busca cualquier excusa para celebrar algo, sigue leyendo.</div>
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<b>¿Por qué celebrar un Día Internacional del Gato?</b></div>
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<b><br /></b></div>
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La pregunta se nos puede antojar un poco absurda porque, bueno, son gatos. ¡Se merecen lo mejor y más! Son los reyes de la casa, de la calle y de internet. Sin embargo, dicho día fue pensado para reconocerlos y promover su defensa.</div>
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<b>¿Cómo surgió la idea de instaurar este día?</b></div>
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<br /></div>
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Esta es la parte realmente sorprendente. La iniciativa nació en 2011 en internet, en las redes sociales de Twitter y Facebook. Se sugirió esta fecha porque el mismo 20 de febrero, pero del 2009, fallecía <b>Socks</b>, el famoso gato del ex presidente Bill Clinton.</div>
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<br /></div>
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Socks fue recogido de la calle por Chelsea, la hija menor de Clinton, mientras su padre era gobernador de Arkansas, y fue el gato de la casa blanca desde 1993 hasta 2001. En cuanto se mudó a la casa blanca, empezó a ser un icono mediático. Incluso Clinton tuvo que pedir en varias ocasiones a los paparazzi que dejasen a su gato en paz.</div>
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<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tCB098t3GPs/USSvRenLKPI/AAAAAAAAAdM/abtnvfl-7nE/s1600/000203690W.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="http://3.bp.blogspot.com/-tCB098t3GPs/USSvRenLKPI/AAAAAAAAAdM/abtnvfl-7nE/s400/000203690W.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
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Como el perro de la familia Clinton sentía odio hacia este gato, se acordó que fuese la ex secretaria de Bill Clinton, Betty Curry, la que se quedase con él, puesto que le había cogido un extremo cariño.</div>
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<br /></div>
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Socks siguió haciendo apariciones públicas y recaudando fondos en campañas destinadas a albergues de animales.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fue el 20 de febrero de 2009 cuando Curry decidió, debido a los graves problemas de salud del minino, practicarle la eutanasia. Es en honor a este gatito que se decidió establecer el 20 de febrero como día para recordar a nuestros pelusines.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>¿Motivos para tener un gato con el que celebrar este maravilloso día?</b></div>
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<b><br /></b></div>
<ul>
<li>reducen la presión arterial</li>
<li>mejoran el estado de ánimo</li>
<li>eliminan el estrés, lo cual incrementa las defensas del organismo de las personas que los acarician o viven con ellos</li>
<li>son amigos lo suficientemente independientes para no exigir tantos cuidados como los perros</li>
<li>son muy limpios</li>
<li>ocupan poco espacio</li>
<li>no nos juzgan</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Este día es la excusa ideal para valorar, amar y proteger a esta mascota, acusada falsa e injustamente de ser egoísta e ingrata con sus dueños.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Como psicóloga, si os sentís angustiados, estresados o tristes, mi recomendación es: <b>acariciad dos gatos y llamadme por la mañana.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">¡Feliz Día Internacional del Gato!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wYBN1ci8Tho/USSuFAR299I/AAAAAAAAAdA/TGf9nvlpuuo/s1600/1562-cute-little-cat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-wYBN1ci8Tho/USSuFAR299I/AAAAAAAAAdA/TGf9nvlpuuo/s400/1562-cute-little-cat.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-58823849806586304112013-01-30T18:48:00.002+01:002013-01-30T18:48:20.166+01:00Análisis: Cincuenta sombras de Grey<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Hacía tiempo que no me pasaba por aquí, y lo hago para traeros mi opinión sobre el que se considera "<b>el libro del que todo el mundo habla</b>": Cincuenta sombras de Grey (o, mejor en su versión original, <i>Fifty Shades of Grey</i>).</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cmzl6gorf5Q/UQkuab0q1II/AAAAAAAAAcE/KL9ehJIM1LU/s1600/50+sombras+de+grey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cmzl6gorf5Q/UQkuab0q1II/AAAAAAAAAcE/KL9ehJIM1LU/s400/50+sombras+de+grey.jpg" width="253" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Si sientes curiosidad por este libro o, mejor, si estás pensando en leerlo, no puedes perderte esta reseña. Sigue leyendo.</div>
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<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br /><br />
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</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;"><b>Autor:</b><span class="apple-converted-space" style="font-weight: bold;"> </span>E. L. James</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;"><br /><span style="background-color: white;"><b>Editorial:</b><span class="apple-converted-space" style="font-weight: bold;"> </span></span></span>GRIJALBO<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;"><br /><span style="background-color: white; font-weight: bold;">Nº Páginas: </span></span>544</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: start;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;"><b>Año de publicación: </b>2012</span></div>
<br />
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<b>[SINOPSIS]</b></div>
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<b><br /></b></div>
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Cuando la estudiante de Literatura Anastasia Steele recibe el encargo de entrevistar al exitoso y joven empresario Christian Grey, queda impresionada al encontrarse ante un hombre atractivo, seductor y también muy intimidante. La inexperta e inocente Ana intenta olvidarle, pero pronto comprende cuánto le desea. Cuando la pareja por fin inicia una apasionada relación, Ana se sorprende por las peculiares prácticas eróticas de Grey, al tiempo que descubre los límites de sus propios y más oscuros deseos.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>[OPINIÓN PERSONAL]</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>No me gusta leer best-sellers</b>. No sé si alguna vez os lo he comentado, pero lo detesto. Probablemente se deba a que no quiero estar leyendo algo de lo que no paro de oír hablar. O quizá a que no me gusta la sensación que retransmiten algunas personas de que por ser best-seller tenga que gustarme (Harry Potter empecé a leerla algo después de su "boom", y me encantó. Pero sé que no habría sido lo mismo si la hubiese leído con la histeria colectiva). Y pensaréis, "¿y qué se te pasó por la cabeza para leer este libro?". Ya, ya, lo sé. Realmente, tengo muchos libros en la lista. Vamos, que podía elegir. Simplemente me dio por este porque lo adquirió mi prima, que se lo iba a leer. Y como yo también lo tenía por ahí (<i>free, of course</i>), pues decidí que leería este y así lo podríamos comentar. Sinceramente, no sabía nada del libro salvo, quizás, la sinopsis que alguna vez leería al verlo entre los más vendidos. Vamos, que sabía que trataba de BDSM y poco más. Si hubiese sabido más, seguramente no estaría escribiendo esta reseña.</div>
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<br /></div>
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Para quien esté interesado en leerlo y no quiera spoilers, solo diré que <b>me ha parecido horrible</b>. No diré decepcionante, porque no llevaba expectativas sobre él. Considero que con un montón de buena literatura aguardando en los estantes, e-books y demás, es una pérdida de tiempo ponerse con este libro. Sin embargo, creo que quien no sea muy ávido a la lectura puede encontrar en él, no un buen amigo, pero si alguien con quien matar el tiempo con una charla aislada. No pasa de ahí.</div>
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<br /></div>
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A partir de aquí, vienen <b>spoilers</b>.</div>
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<br /></div>
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Nada más empezar el libro noté algo que sabía que me iba a hacer la lectura cuesta arriba: <b>está mal escrito</b>. No mal escrito de faltas, obvio. Está mal escrito en el sentido de <b>carencia de léxico</b>. Cuando llevas unas pocas páginas ya te da la sensación de que has leído lo mismo cuarenta veces (o cincuenta, que igual son esas las sombras de las que habla el libro). Repito que esto puede que no sea un problema para la gente que no suele coger un libro. Pero para alguien que disfruta, y lleva disfrutando años, de la lectura, es como un insulto. Es como ir a disfrutar de un concierto en el que hay playback. Me empezó a mosquear, porque me recordó a aquel momento en el que le di una oportunidad a <b>Crepúsculo</b> y terminó eliminado de mis archivos para siempre a las pocas páginas. Me da mucha lástima no poder seguir un libro, es algo que me supera. Hay libros que se hacen algo pesados en algunos momentos pero que, sin embargo, están bien narrados y son consistentes en lo que cuentan, y poco a poco los sacas adelante y al final, en conclusión, los has disfrutado. Así que, por orgullo, decidí que lo terminaría aunque fuese para hacer la reseña. Y así lo hice. Seguí con él y, lejos de mejorar, fue cuesta abajo y sin probabilidad de salir a flote. Ahora te cuento porqué.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El libro está narrado en <b>primera persona</b>. Tenemos a <b>Anastasia</b>, más conocida como Ana, contando la historia de su post-adolescencia, a los 21 años. Vale, ya podéis imaginaros lo que es un libro repetitivo en el que solo hay un punto de vista, el de la prota. Cada vez que salía la expresión "la diosa que llevo dentro" (sí, tal cual, como un anuncio de la Venus) tenía ganas de llorar, sin tener claro si de la risa o del dolor. Ella es virgen, torpe y se considera más bien fea (a medida que avanza el libro, también descubriremos que es tonta y simple).</div>
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<br /></div>
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Por otra parte tenemos al buenorro de turno al que conoce, <b>Christian Grey</b>. Cómo no, es guapísimo, riquísimo y perfecto de mirar. Vamos, un <i>adonis</i>. También es un dios del sexo. Esa es su cara A. Su cara B es la de un <b>maltratador</b>: controlador, obsesivo, celoso <i>in extremis</i>, le gusta sentirse superior respecto a su pareja, siente placer al pegar a las mujeres, las obliga a hacer ciertas cosas siempre, por supuesto, "por su seguridad", etc. Vamos, el típico tío que si no llega a ser guapo y estar forrado, cualquier mujer denunciaría nada más conocerlo. Si buscáis en internet las características de un maltratador, él las cumple todas al dedillo, os lo puedo asegurar. Lo que pasa que claro, a un ricachón con montón de propiedades, helicóptero y <i>jet</i> privado se le permite ("tiene un pasado difícil" y cosas por el estilo), pero a un mileurista no. Esto es lo que en base el libro nos vende. En fin.</div>
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<br /></div>
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Cuando el libro comenzó a entrar en la "trama", empecé a sentir algo peculiar. Esa forma en que está narrado, con frases cortas y simples, y esa descripción de los actos sexuales vaga pero con palabras explícitas para impactar... Eso ya lo había leído yo antes. Le comenté a mi novio que me recordaba a los <b>fanfics</b> del montón que hay por internet (un fanfic, para quien no lo sepa, es una historia escrita por un fan de "algo", ya sea serie, novela, película, anime, etc., que se aprovecha de unos personajes ya creados para montar una historia paralela y satisfacer así a los fans deseosos). En los fanfics la historia suele precipitarse rápidamente hasta el tema sexual, de una manera que carece de toda lógica en el mundo real. He leído fanfics en mis tiempos de adolescencia. Algunos muy buenos. Pero este libro me recordaba a los de morralla. Me hizo gracia la comparación y decidí mirar por internet, por si alguien había sentido lo mismo. Y en ese momento, me entero de <b>la gran verdad</b>. La autora (ya casada y con dos hijos, comento) se dedicaba a escribir <b>fanfics sobre Crepúsculo</b>. ¡Toma ya! <b>Snowqueen's Icedragon</b> se hacía llamar (en serio). Vale, pero sigo investigando y la cosa va más allá. <b>La misma novela en sí nació como un fanfic de Crepúsculo</b> (sí, BDSM con no muertos. Se ve que las fans de la saga vampírica no estaban muy contentas con lo <i>light </i>que resultaba el libro para la alta carga sexual que se respiraba en el ambiente hormonado). Fue publicada en internet por ella misma, donde tuvo una gran repercusión, como cualquier cosa relacionada con la saga de neovampiros, imagino. Después, al parecer, contactó con una editora y les dijo que podía aportar a los montones de fans crepusculeros que apoyaban su historieta por internet, y ellos debieron pensar que era mejor ganar dinero seguro con una novela de tres al cuarto que comprarían muchos de salida, que publicar algo más sustancial pero con menos repercusión mediática. Vamos, un circo tipo Sálvame. Así que esta señora modificó un poco la historia, cambió los nombres de los personajes y la alargó pésimamente, y de ahí nació la trilogía de 50 sombras.</div>
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<br /></div>
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Cuando digo que cambió el nombre de los personajes, lo digo en serio, tal cual. De hecho, si os gusta Crepúsculo, puede que disfrutéis más el libro cambiando los nombres por los de su <i>alter ego</i> original: Grey - Edward; Ana - Bella; Kate - Rosalie; José - Jacob; Elliot - Emmet; Carrik y Grace - Carlise y Esme; Mia - Alice, y tal... Podéis hacerlo con total tranquilidad y tendréis un fanfic de Crepúsculo con todo el sentido que una cosa semejante puede tener. Bien, después de esto ya no me sentía mal al reírme de las cosas sin sentido que se iban sucediendo. Porque claro... que un ser inmortal sepa 1000 disciplinas, pues mira... tiempo ha tenido. Pero que un tío de 27 años con un trauma infantil domine tantas cosas, pues es algo increíble. Como también es increíble que una chica que no ha conocido varón esté tan campante con el BDSM que este tipo pretende practicarle. Y que tengan sexo como conejos 4 o 5 veces al día y, aún así, tiempo para trabajar, salir y mandarse páginas interminables de mails puestas, claramente, para alargar la novela y venderte tres libros de estiércol literario con tintes machistas.</div>
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<br /></div>
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<b>El libro no es erótico</b>. Al menos a mí no me lo pareció en ningún momento. Tampoco es porno como he leído por ahí, más allá de que carece de un buen argumento como cualquier película porno. Más bien es un pastiche de clichés mal avenido. Yo me esperaba un tratamiento del BDSM adulto, sobre todo cuando me enteré de que lo leían mujeres hechas y derechas. Pero no podía quedar más lejos de ello. Al final me encontré con una novela de una autora inexperta tratando un tema serio que parecía de cachondeo. No dudo que impactará a quien no esté muy al día de las prácticas sexuales o a quien no suela leer cosas del género. Pero la verdad es que, dentro de este, se queda muy corto. Podéis encontrar lecturas mucho más estimulantes y, sobre todo, más bien hiladas.</div>
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No considero que una novela así sea mala influencia para una persona con dos dedos de frente que, o bien se la toma a guasa, o bien la entretiene y luego la olvida para siempre. Sin embargo, y teniendo en cuenta que <b>parece escrita para adolescentes</b> (quizá contribuya a eso su mala redacción) y que deben ser a quien más llame el tema, es un arma cargada de generaciones de Jennys y Vanessas buscando a un hombre como Grey y que, además, encontrarán. Por supuesto, no su cara A. Solo su cara B. La cara que solo molesta cuando es algo que vives de verdad y que no está teñido de falsos amores, coches y ropa de lujo, y sexo doloroso pero placentero. Con un libro como éste, se va por el desagüe todo lo que las mujeres llevan luchando por la igualdad. Señoras, de verdad: existen amores reales plenos infinitamente mejores que los que se describen en esta novela y que no necesitan de extrañas circunstancias que enmascaren la inseguridad de sus partes.</div>
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Tengo que decir que me sorprendió cuando mi novio me comentó que hay gente que tacha esta novela de feminista, ¡ojo!... cuando <b>no he leído nada actual más machista</b> (cabe decir que no suelo leer novelas de romances, así que puede que todas estén por un estilo, no lo sé). El hombre consigue que la mujer se someta a todo lo que él quiere de diversas maneras. Cualquier madre le diría a su hija que huyese de una relación así. Bueno, ya no estoy tan segura, viendo la de éxito que cosecha el libro entre madres... algo que no comprendo. Lo que sí he deducido es que el poder de "enganche" que debe tener en la mayoría esta saga no es tal, sino que es de fácil lectura por su simplicidad y la gente quiere leer más y más por ver si mejora, o si pasa algo emocionante, o por ver cuando cuenta Christian lo evidente...</div>
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Por supuesto, <b>no lo recomiendo</b> y no tengo interés alguno en seguir con la trilogía. Vais a terminar cansados de leer sobre "ojos impenetrables" y "ceños fruncidos". Los varones también deben tener en cuenta que encontrarán pastelosidades del plan "¡uau!", "¿cómo puede ser tan guapo?" y la ya comentada "la diosa que llevo dentro". Cosas que, además, deberán leer a lo largo de todo el libro. Además, es muy predecible.</div>
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En fin, la verdad es que para mí esta novela, como bien pretendía la autora situarse en la estela de Crepúsculo, ha desbancado a esta última en cuanto a la más <b>sobrevalorada</b>. ¡Mi enhorabuena!</div>
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He aquí mi opinión, tan válida como cualquier otra. Así que estaré encantada de leer las vuestras.</div>
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¡Un saludo!</div>
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PD: No sé si debo ser la única a la que el nombre de Ana le recuerda a como denomina la gente que padece anorexia a su enfermedad, porque a la chica siempre le están pidiendo que coma. me parece que en el libro solo come una vez por propia voluntad...</div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-56544187437773144592012-10-22T15:24:00.001+02:002012-10-22T15:24:41.357+02:00Ilustrum: ¡los cromos vuelven a estar de moda!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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¿Eráis, al igual que yo, de los que coleccionaban un montón de <b>cromos</b>? La emoción con la que ibas con tu paga semanal a comprarte sobrecitos al kiosko es algo difícil de olvidar. A veces, invertíamos mucho dinero y, al tener la colección muy avanzada, todos los cromos que nos salían eran repetidos. Y claro, tocaba intercambiar con otra gente que también estuviese haciendo la misma colección. Pues para los que echen de menos esas sensaciones, os vengo a hablar de una red social basada en coleccionar cromos virtuales. Dicha página se llama <b><a href="http://www.ilustrum.com/" target="_blank">Ilustrum</a>.</b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3Co0BHkSy0k/UIUk5bc0jDI/AAAAAAAAAUs/N3kuO-ENk-E/s1600/welcome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="http://3.bp.blogspot.com/-3Co0BHkSy0k/UIUk5bc0jDI/AAAAAAAAAUs/N3kuO-ENk-E/s400/welcome.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Sigue leyendo para saber más.<br />
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<b>Ilustrum</b> es como una mezcla entre una red social y un juego. La base de este sitio es <b>conseguir cromos para completar la mayor cantidad de colecciones posibles</b>. No obstante, incluye algunas características que la hacen mucho más interesante que cualquier otra página de coleccionismo. Vamos por partes.</div>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>¿Colecciones de qué?</b></span></div>
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Una duda que quizá se os plantee es de qué son los cromos que se coleccionan allí. Pues bien, la respuesta es sencilla. <b>DE TODO</b>. El punto fuerte de Ilustrum es que <b>las colecciones son creadas por los propios usuarios</b> y el abanico de posibilidades es enrome. Encontramos tanto colecciones de series, como de películas, videojuegos, arte, tecnología, gastronomía... Cuanto alcance la imaginación de los usuarios. Las colecciones se construyen entre el conocimiento de todos los usuarios.</div>
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<br /></div>
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Podemos hacer a la vez tantas colecciones como queramos. Sin embargo, hay que destacar que si queremos subir de nivel, debemos ir completándolas. Por tanto, no es conveniente invertir en muchas al mismo tiempo.</div>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>¿Cómo se consiguen los cromos?</b></span></div>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
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Los cromos los adquirimos <b>comprando preguntas trivia</b>. Una pregunta vale una moneda. Por cada pregunta que contestemos correctamente, se nos dará un sobre que contendrá de 1 a 3 cromos, según la velocidad con que respondamos la pregunta. Cabe destacar que se vuelve tremendamente adictivo ir respondiendo preguntas al estilo "¿Quiere ser millonario?" sobre temas que dominamos (o no) e ir ganando nuevos cromos y adquiriendo conocimientos. Muy de vez en cuando nos aparecerá alguna pregunta que da el doble de cromos, de seis a dos según lo rápido que demos en la respuesta correcta.</div>
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<br /></div>
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Puede pasar que cuando nos queden pocos cromos en una colección, por más preguntas trivia que contestemos, solo consigamos que nos den cromos repetidos. En estos casos puede que la mejor opción sea comprarle los que nos faltan a alguien o intercambiarlos.<br />
<br />
Cada cromo viene con algo de información respecto al tema de la colección. Si hacemos click sobre él en el álbum podremos leer cosas interesantes. Para acceder a la información que venga de imágenes que se construyen con varios cromos, nos harán falta todos los que la componen.</div>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>¿Tienen todos los cromos la misma probabilidad de salirnos?</b></span><br />
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Lo cierto es que no. <b>Los cromos se dividen en tres tipos: normales, plateados y dorados.</b> Los distinguiremos porque los plateados llevan el símbolo de una estrellita en plateado, y los dorados en dorado. Lógicamente, los normales salen comúnmente, los plateados alguna vez, y los dorados muy de vez en cuando. Por tanto, a la hora de cambiar o vender, hay que tener en cuenta su rareza y pedir a cambio cromos o dinero en consecuencia.</div>
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<br />
<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>¿Cómo se hacen las transacciones?</b></span><br />
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<div style="text-align: justify;">
Las transacciones en este juego reciben el nombre de <b>permutatios</b>. A ellas podremos acceder desde cada colección Podemos tener un máximo de 5 permutatios activas por colección. Cuando queramos hacer una permutatio, no tenemos más que dar clic en ellas en el panel de la izquierda y pulsar el botón "Nueva permutatio". Nos aparecerán todos los usuarios que se están haciendo esa colección (no se puede cambiar entre colecciones). Podremos comprobar si tienen cromos que nos interesan por el <span style="color: orange;">número naranja</span> que aparece junto a su foto. Por otra parte, el <span style="color: #999999;">número gris</span> indica la cantidad de cromos que tenemos que esa persona no posee. Los primeros usuarios que nos salen son aquellos que están conectados, para que las transacciones sean rápidas, aunque también podemos dejar una permutatio hecha con alguien que no esté conectado en ese momento y que la aceptará o rechazará en cuanto se conecte. Las permutatios se pueden aceptar, rechazar o hacer una contraoferta pidiendo algo distinto. También podemos escribir un mensaje al proponerla o aceptarla/rechazarla/contraofertarla.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la barra superior de la página, nos movamos por donde nos movamos, no saldrán el número de permutatios activas que tenemos, para que sepamos en todo momento si se nos está ofreciendo alguna en una colección o si se han aceptado las nuestras. El <span style="color: orange;">número naranja</span> indica las ofertas entrantes, y el <span style="color: #999999;">gris</span> las salientes.</div>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>¿Cómo obtenemos dinero?</b></span><br />
<br />
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Esta es la parte que hay que tener más en cuenta, pues sin dinero no hay preguntas trivia y por tanto no hay cromos. Ilustrum se basa en el modelo<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px; text-align: start;"> </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Freemium" style="background-color: white; background-image: none; color: #0b0080; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.200000762939453px; text-align: start;" title="Freemium" wotsearchprocessed="true">freemium</a>. Esto quiere decir que<b> hay cosas que podemos adquirir con moneda real, aunque no es necesario gastar ni un céntimo</b>. Depende de nuestro nivel, cada día recibiremos un <b>salario</b>. Al principio tendremos 20 monedas al día, que pueden cobrarse a partir de las 12 de la noche, y no recibiremos más hasta el día siguiente. La primera vez que accedamos a nuestro perfil y agreguemos datos como nuestra ubicación, al guardar el perfil obtendremos unas monedas extra. Estas monedas diarias están muy bien para gente que no dispone de mucho tiempo (aconsejo entrar cada día aunque sea a cobrar, pues si no esas monedas se pierden). Pero si tenemos tiempo y estamos bastante enganchados al tema, quizá se nos antojen pocas. En este caso, y si no queremos pagar por más monedas, las opciones que tenemos son:</div>
<div style="text-align: justify;">
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<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Vender cromos repetidos:</b> sobre todo los cromos dorados, que se ofrecen como precio estándar a 25 monedas (queda a la decisión de cada uno inflar este precio si están dispuestos a pagártelo). Los plateados suelen venderse a 1 o 2 monedas, aunque alguna gente está dispuesta a pagar algo más. Los normales suelen simplemente cambiarse por otros normales y raramente se venden. Pero siempre puedes probar, pues hay gente que paga por 5 normales 1 moneda.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Proponer preguntas para nuevas colecciones:</b> como comenté más arriba, las colecciones se crean por y para usuarios. De este modo, los usuarios pueden crear su propia colección y el resto de usuarios pueden participar en ella mandando las preguntas que la compondrán. Cada colección necesita 500 preguntas tipo trivia antes de estar lista para votación y si creamos preguntas sobre el tema de una colección y las mandamos, estas serán aceptadas o descartadas por el creador de la colección en función de diversos factores. Por cada pregunta que se nos acepte, recibiremos cinco monedas. Además, puedes entretenerte buscando y aprendiendo información sobre una colección a medida que propones preguntas para ella.</li>
</ul>
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<span style="color: #cc0000; font-size: large;"><b>Otras cosas a tener en cuenta</b></span><br />
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<ul>
<li style="text-align: justify;">No podremos crear colecciones hasta que tengamos cierto nivel.</li>
<li style="text-align: justify;">Una vez que pongamos el último cromo en una colección, esta se cerrará y perderemos todos los cromos repetidos que tuviésemos. Por tanto, conviene tener el último cromo adquirido pero sin pegar en el álbum hasta que vendamos los cromos poco frecuentes o regalemos los normales a gente que está empezando.</li>
<li style="text-align: justify;">Cada día, con nuestro salario, se nos entregarán puntos para votar las colecciones pendientes. Cada noche a las 12 se publicará la colección que más puntos tenga.</li>
<li style="text-align: justify;">Conviene agregar a favoritos la gente con la que hacemos buenas transacciones para contar con ellos en otras colecciones, pues algunos usuarios no cambian cromos, solo venden.</li>
</ul>
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Esto es lo básico que hay que conocer al empezar a coleccionar en Ilustrum. Nada más paséis un ratito en la web os habituaréis a su sistema. Si os interesa el tema o queréis probar algo diferente, no dudéis en acceder. Podéis registraros a través de la cuenta de Facebook o con vuestro mail.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si os registráis a través de este link, nos dan un regalito a ambos (dejaré un botón en la barra lateral también):</div>
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<a href="http://www.ilustrum.com/?ref=39624"><span style="font-size: large;">>>Acceder a Ilustrum y obtener un regalo<<</span></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
El regalito consiste en un <b>Joker</b>, que puede usarse para completar una colección cuando nos falta un cromo.</div>
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Espero que lo probéis y me deis vuestras opiniones. ¡Ya somos bastantes colegas bloggers los que estamos enganchados!</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Que tengáis un buen día, ¡y coleccionéis muchos cromos!</div>
Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-2125892443562310762012-07-11T01:44:00.000+02:002012-07-11T01:44:32.468+02:00Análisis: Heavy Rain<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<br /></div>
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¡Hola a tod@s!</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Hoy os traigo el análisis de un juego
cautivador de principio a fin. Ya tiene su tiempo, pues salió en
febrero del 2010, sin embargo no lo había jugado hasta ahora. Me ha
parecido tan sorprendente que tenía que escribiros una crítica al
respecto. Estoy hablando de <b>Heavy Rain</b>.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-D510xU8Xbzw/T_yySAkKsqI/AAAAAAAAATs/1HFhoOeTA4E/s1600/heavy-rain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-D510xU8Xbzw/T_yySAkKsqI/AAAAAAAAATs/1HFhoOeTA4E/s400/heavy-rain.jpg" width="290" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Seguid leyendo para descubrir más sobre este maravilloso juego.</div>
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<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Hacía tiempo que iba detrás de este
juego y, pese a ya llevar bastante en el mercado como juego <b>Platinum</b>
(por debajo de los 30€, vamos, una ganga), nunca me decidía a comprarlo. El que no
me decidiese no tenía nada que ver con que no me viniese de cara
gastarme ese dinero en este juego, pues sabía que me iba a encantar.
No me decidía a comprarlo porque sacaron una versión revisada para
ser jugada con el <b>Playstation Move</b>, el mando por control de movimiento de
PlayStation 3, y había leído por todas partes que el juego ganaba
mucho así, porque todo era más intuitivo y realizas realmente la
acción que tienen que hacer los personajes, con lo cual la
experiencia es más inmersiva. Entonces, me hice a mí misma la
promesa de que adquiriría el juego cuando también pudiese adquirir
el Move y jugarlo de esa manera. Pues bien, el tiempo iba pasando y
no me quedaba más que comprármelo de regalo de navidad. Pero...
¡¡mi chico me sorprendió el día de mi cumpleaños regalándomelo
junto con el Move!! (y junto a una maravillosa figura articulada de
Jack Skelleton). Lo empezamos a jugar juntos, y nos metimos tan
dentro de la historia, que ya no hubo manera de que yo pudiese
seguirlo si no estaba él conmigo. Finalmente, el pasado finde nos lo
terminamos, y nos encantó. Tanto, que hoy mismo he empezado a
rejugarlo, por cositas que más adelante os contaré. En primer
lugar, voy a poneros en materia.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IWnkRe5eJgM/T_yzpfJQ11I/AAAAAAAAAT0/2ysgzuhTKBo/s1600/CCFC7BE56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-IWnkRe5eJgM/T_yzpfJQ11I/AAAAAAAAAT0/2ysgzuhTKBo/s400/CCFC7BE56.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
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</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Heavy Rain es un título <b>exclusivo de
PlayStation 3</b>. Se trata de una especie de aventura gráfica que va
más allá. Es lo que sus creadores definieron como un <b>videojuego de
drama interactivo</b> o <b>película interactiva</b>. El jugador controla a
varios personajes <b>tomando decisiones</b> y sentenciando así mismo la
trama y el destino de los protagonistas. ¿Cómo se consigue esto?
Pues, a lo largo del desarrollo de la historia, seremos capaces de
decidir qué hacer (aquí entran tanto decisiones trascendentales
como acontecimientos en apariencia irrelevantes de la vida diaria),
cómo tratar a las personas con las que nos encontremos, cómo
actuar, etc., mediante comandos y opciones que nos aparecerán en la
pantalla. Puesto así parece una cosa un tanto rara, y lo es, en el
sentido de que se trata de un juego completamente innovador. Pero os
aseguro que todo está perfectamente bien integrado.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La historia trata sobre un asesino,
conocido como “el asesino del origami”, que secuestra niños que
unos días después aparecen muertos ahogados en agua de lluvia, con
una figura de origami en la mano y una orquídea en el pecho. La
policía local y el FBI van tras él (no voy a dar más datos de la
historia, porque creo que merece mucho la pena ir descubriéndola a
medida que se va jugando). En este punto ya se sabe que me iba a gustar, por mis inquietudes profesionales.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Nosotros <b>controlaremos a cuatro
personajes diferentes</b>, que se van alternando según avanza la
historia. La relación entre ellos, cuando coincidan, dependerá de
las decisiones que tomemos, así como la relación con su entorno. Pulsando un botón seremos capaces de oír
sus pensamientos, para conocer su estado de ánimo u obtener pistas
sobre qué hacer a continuación.</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Qcvnk9PDN8Q/T_y18FMu-3I/AAAAAAAAAUE/uIVHJEYavSM/s1600/heavy_rain_madison_paige.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="http://3.bp.blogspot.com/-Qcvnk9PDN8Q/T_y18FMu-3I/AAAAAAAAAUE/uIVHJEYavSM/s400/heavy_rain_madison_paige.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Heavy Rain está diseñado para ser
<b>como la vida misma</b>, en el sentido de que las <b>elecciones</b> o no
elecciones tienen <b>consecuencias irreparables</b>. De este modo, podemos
terminar una escena sin pena ni gloria o con un montón de
información relevante para la investigación, sin vuelta atrás. Así
mismo, si un personaje se nos muere, está muerto para todo lo que
queda de partida (y no vale salir del juego y volver a entrar, porque
nos sitúa en la siguiente escena, con el personaje ya muerto; el juego tiene autoguardado). Todas
estas variables hacen que el juego sea <b>muy rejugable</b>. En primera
instancia, porque si nos matan a algún personaje, parece lógico que
queramos volver a jugar manteniéndolos a todos con vida; por otro
lado, en una nueva partida podremos tomar otras decisiones y ver como
afectan a la trama; por si esto fuera poco, está el aliciente de que
cuenta con una friolera de <b>18 finales diferentes</b> y <b>mucho contenido
extra</b> que se va desbloqueando (aunque esto último puede que sea solo
en la edición Move). Su director, <b>David Cage</b>, comentó que Heavy
Rain era un juego para pasárselo una vez y dejarlo aparcado, para
que fuese una historia cerrada, la que tú has creado. Sin embargo,
obviamente con todo lo que os acabo de mencionar, el juegazo que es y
el dinero que habréis pagado, conviene rejugarlo si a uno le
apetece. A mí el juego me impactó mucho, y no por estarlo rejugando
y haciendo cosas distintas ha perdido eso. Además, es fundamental
hacerlo si queréis conseguir el trofeo de platino. Que, dicho sea de
paso, salvo un par de trofeos, todos los demás son ocultos, es
decir, se os desbloquearán al hacer ciertas cosas, pero no podréis
ver que es lo que necesitáis hacer para conseguirlos (a no ser que
miréis por internet, cosa que no recomiendo hasta haberlo jugado
varias veces). Esto tiene su sentido, puesto que revelarían cosas
importantes de la trama y darían demasiadas pistas de lo que se
puede hacer en el juego. En lo personal, me gusta descubrir esas
cosas por mi cuenta, así que agradezco que lo hayan hecho de este
modo.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
El <b>apartado técnico</b> del juego, pese a
tener dos años, es brutal. Las escenas son cinematográficas, y las
expresiones de los personajes, los detalles... todo está muy
cuidado. La ambientación es sublime y todo esto, junto con la trama
y el excelente desarrollo de los personajes, consiguen una inmersión
abismal. Tanto que <b>sufres en tu propia piel las situaciones por las
que pasan los personajes</b>. Mi novio y yo terminábamos taquicárdicos
cada vez que dejábamos el juego. Gran mención merece también la
<b>banda sonora</b>, con una música perfectamente integrada, que aumenta el dramatismo y te llega al alma.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-JL0O6X_9E0g/T_y4bZHUSRI/AAAAAAAAAUM/sVYZzlWZ2CA/s1600/Norman-Jayden.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-JL0O6X_9E0g/T_y4bZHUSRI/AAAAAAAAAUM/sVYZzlWZ2CA/s400/Norman-Jayden.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Es muy fácil encariñarse de los
personajes y cuesta mucho tomar algunas decisiones. Respecto a esto,
os tengo que decir que el juego <b>ahonda hasta el extremo en la psique
humana</b>. Cuando un personaje está nervioso o alterado, las diversas
decisiones a tomar o pensamientos salen mezclados en la pantalla, se
mueven de un lugar a otro y, como en la realidad, es muy
difícil centrarse y decidir fríamente. Algunas veces nos pasará
querer hacer una cosa y terminar haciendo otra. A esto se suma que no
tenemos todo el tiempo del mundo para decidir una acción, sino que
las opciones se irán difuminando y empequeñeciendo hasta
desaparecer. Por tanto, hay que decidir que hacer pero hay que
decidirlo rápido. Esto da un plus de tensión al juego. Muchas veces
me sorprendía jugando y diciéndole a mi novio “¿qué hago?”,
cuando sabía que no había tiempo para meditarlo entre los dos.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Resumiendo, en mi opinión es un juego
<b>muy recomendable</b>. Es una experiencia única y peculiar, y lo he
disfrutado como pocos. No creo que pueda ser valorado por todos. A la
gente que le gusten los juegos de acción a destajo o los juegos con
mucha exploración, no le llenará o incluso le decepcionará. No tiene nada que ver con los juegos típicos.
Como ya mencioné al principio, su mejor calificativo sería el de
<b>película interactiva</b>. El juego se basa en los <b>quick time events</b>, en
los que el jugador realiza acciones con el mando poco después de la
aparición de unos símbolos en pantalla. Sin embargo, para jugadores que disfruten de un argumento profundo, una historia bien hilada, que les gusten los thrillers psicológicos y que busquen algo diferente, este juego ya tarda en adornar su estantería.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Os comento que el juego viene <b>completamente en castellano</b>, doblado y tal (además, con un buen doblaje), con lo que no hay que leer subtítulos que puedan distraer nuestra atención, lo cual se agradece. Dispone de dos niveles de dificultad, según estemos familiarizados con los mandos o no nos clasificarán en uno u otro, pero siempre podremos cambiarlo desde las opciones del juego, en cualquier momento, sin que ello afecte a la partida que ya estábamos jugando. Esto viene muy bien por si decidimos jugarlo en difícil y llega un momento en el que consideramos que ya es demasiado para nosotros. Advierto que hay acciones combinadas bastante complejas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Y hasta aquí el análisis, porque más no se puede decir. El resto os invito a descubrirlo en vuestra consola.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
¿Qué me decís? ¿Os parece interesante el juego? ¿Lo habéis jugado?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Dejadme vuestros comentarios ^^</div>
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<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
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<br />
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<br />Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-4987867268305649702012-06-20T18:58:00.001+02:002012-06-20T19:11:30.966+02:00Ilusiones ópticas: comprobador de sombras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Mirad la imagen de abajo. Fijaos, sobre todo, en los cuadrados que están marcados con una <b>A</b> y una <b>B</b>. ¿Veis algo raro?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MtocSpTUbcI/T-H5_-LBS_I/AAAAAAAAATg/HGReEd9y83M/s1600/ilusion-optica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="http://1.bp.blogspot.com/-MtocSpTUbcI/T-H5_-LBS_I/AAAAAAAAATg/HGReEd9y83M/s400/ilusion-optica.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
No, ¿verdad? Todo es perfectamente normal. Se trata de una imagen con efecto de 3 dimensiones de un cilindro sobre un tablero ajedrezado. Pues bien, seguid leyendo y os explico qué tenéis que hacer.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿QUÉ HACER?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Si os digo que <b>comparéis el cuadrado A con el cuadrado B</b>, todos estamos de acuerdo con que el de arriba es más oscuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero... ¿y si os digo que realmente son del mismo color?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sí, sí. Os lo digo en serio. <b>Son del mismo color</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo podéis comprobar fácilmente ampliando la imagen o abriéndola en un programa como Photoshop. También mirando la siguiente imagen: <a href="http://i41.photobucket.com/albums/e252/Sayuri_Uchiha/E49.jpg" target="_blank">comprobación de colores</a> (comprobado uniendo los dos cuadrados con dos franjas de la misma tonalidad). Así podéis comparar los colores sin el contexto de las 3 dimensiones de la imagen. La ilusión de que el cuadrado B tiene un tono más claro que el A se debe al <b>contraste relativo de los cuadrados oscuros que lo rodean</b> y porque <b>nuestra visión compensa por la sombra del cilindro</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando interpretamos algo como una escena tridimensional, nuestro sistema visual inmediatamente estima un vector de iluminación y lo utiliza para juzgar la propiedad del material.</div>
<br />
<br />
Asombroso, ¿verdad?<br />
<br />
Próximamente, ¡más!Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-87442639913618380122012-06-11T21:25:00.000+02:002012-06-11T21:26:50.429+02:00El origen de las expresiones nº5: poner la mesa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-yrmTbVnYDRg/T9ZAGHcfjXI/AAAAAAAAATU/FGy68WaxS9Q/s1600/poner+la+mesa3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="http://1.bp.blogspot.com/-yrmTbVnYDRg/T9ZAGHcfjXI/AAAAAAAAATU/FGy68WaxS9Q/s400/poner+la+mesa3.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Nunca os habéis preguntado por qué usamos esta frase cuando vamos a preparar la mesa para comer? ¡Si la mesa ya está ahí! Suena un poco extraña cuando lo pensamos. Pero, como toda expresión, tiene una historia que hoy os vengo a contar, ¡seguid leyendo!</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En la <b>época feudal</b> el mobiliario que había en en las casas era limitado. Sin embargo, la mesa era algo que no faltaba nunca. Estas mesas no eran como las que tenemos actualmente en nuestras casas. No eran fijas y de una pieza. Consistían en <b>una tabla de madera que se colocaba sobre unos caballetes</b> y se montaban cada vez que iban a usarse para comer. Después, se ponían sobre ellas grandes manteles decorativos que testimoniaban el estatus social del propietario. No era necesario que estas mesas estuviesen embellecidas, pues quedaban cubiertas por el mantel. A veces, se decoraban las patas de los caballetes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este tipo de mesas eran muy prácticas y perduraron muchísimo. <b>Se podían transportar</b>, <b>ahorraban espacio</b> mientras no estaban en uso y <b>eran adaptables</b>, puesto que se podían poner más o menos mesas en función de los comensales. Hoy en día se siguen utilizando, principalmente para reuniones de amigos y familiares donde las mesas comunes se quedan cortas o en lugares donde no es común que haya una mesa, como en una cochera o en la calle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Interesante, ¿verdad?</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-40412596113221437732012-05-07T19:00:00.000+02:002012-06-11T21:28:08.501+02:00¿Qué fue antes? ¿La naranja o el naranja?<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
¡Hola a tod@s!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hoy vengo con una entrada rapidita que se me ha ocurrido al leer la publicación de unos amigos en Facebook. Dichos amigos tienen una duda existencial que al parecer comparten muchas otras personas: <b>¿llamamos naranja a la naranja por el naranja o llamamos naranja al naranja por la naranja?</b> (cuesta menos pensarlo que escribirlo).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vVM_MsIcXXw/T6f2tKbMITI/AAAAAAAAASM/UUM9o6q6GJQ/s1600/naranjas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-vVM_MsIcXXw/T6f2tKbMITI/AAAAAAAAASM/UUM9o6q6GJQ/s400/naranjas.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pues para ellos y para todos aquellos que jamás os lo preguntasteis pero ahora estáis intrigados, ahí va la respuesta a tan grandioso enigma.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Muchos pensarán que la naranja toma el nombre de susodicho color, ya que los colores no nacen así a la ligera. Sin embargo, tenemos que tener en cuenta que la fruta estaba ahí antes de que el hombre fuese hombre, antes del lenguaje. Por esto sería lógico pensar que se nombró el color en relación a la fruta que ya se conocía. Pero como esto no deja de ser una hipótesis, nos vamos a ver que dice la RAE.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Si buscamos la palabra <b>"naranja"</b> en el diccionario de la RAE, vemos que sus definiciones son las siguientes:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<b>1</b>. f. Fruto del naranjo, de forma globosa, de seis a ocho centímetros de diámetro, corteza rugosa, de color entre rojo y amarillo, como el de la pulpa, que está dividida en gajos, y es comestible, jugosa y de sabor agridulce.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2</b>. f. Bala de cañón usada antiguamente, del tamaño de una naranja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3</b>. m. Color anaranjado.</div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Aquí vemos que se le da prioridad al fruto, pero no nos saca de dudas. Sin embargo, si consultamos la versión corregida del diccionario de la RAE, que es un avance de la vigésima tercera edición, vemos que la tercera definición ahora es:</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<b>3</b>. m. Color parecido al de la naranja, que corresponde a la sensación producida por el estímulo de longitudes de onda de alrededor de 600 nm. U. t. c. adj.</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Con esto ya va quedando más claro que la fuente del nombre del color es el fruto, y no al revés. Pero lo que realmente va a sacarnos de dudas es el origen de la palabra en sí misma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La palabra <b>"naranja"</b> proviene del sánscrito<i> nāraṅga</i>, donde se relaciona con "veneno para elefantes", porque según una leyenda sánscrita, un elefante murió de glotonería comiendo naranjas. A su vez esta palabra viene de otra que significa "árbol de las naranjas" o "naranjo", tomando después dos palabras distintas, pero muy parecidas, para definir "naranjo" y naranja".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En los países de habla inglesa el color era nombrado con la palabra <b>"geoluhread",</b> que viene a significar algo así como "amarillo rojizo". Parece ser que el uso de <b>"orange"</b> como "naranja" se debe a los españoles que llevaron el término "naranja" al exportar las frutas en el siglo XVI (con su origen en el sánscrito) o a la denominación <b>"arangus"</b> dada a la fruta por Alberto Magno.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahí tenéis la respuesta a tan escamoso problema filosófico :)</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que os haya resultado interesante.</div>
<div style="text-align: justify;">
¡Nos leemos en la próxima entrada!</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-36709992749113605912012-05-04T14:20:00.001+02:002012-05-06T19:27:51.385+02:00Curiosidades del cine: Pesadilla antes de Navidad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¡Hola a tod@s!</div>
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<br /></div>
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Hoy os traigo otra entrada de curiosidades del cine. En esta ocasión le toca el turno a la película más famosa de uno de mis directores/productores/dibujantes favoritos: <b>Pesadilla antes de Navidad, de Tim Burton</b>.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TjXBduZ05j8/T6OmhrOONjI/AAAAAAAAARA/T1dt79NT8Oo/s1600/2cc509cb8cccfbb20258705b9dbfb517.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-TjXBduZ05j8/T6OmhrOONjI/AAAAAAAAARA/T1dt79NT8Oo/s400/2cc509cb8cccfbb20258705b9dbfb517.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
No me cabe la menor duda de que se trata de una película muy conocida para todos, así que estoy segura de que os gustará conocer algunas cosas más sobre ella. ¡Estad atentos!</div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
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Una de las primeras preguntas que nos pueden abordar es... <b>¿por qué no dirigió Tim Burton Pesadilla antes de Navidad?</b> Encontraréis algunas personas que predican que Pesadilla no es de Tim Burton, que la dirigió Selick. No os dejéis intimidar, que yo os lo explico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todo se remonta varios años atrás de su estreno. Burton había conseguido una beca para estudiar animación en Cal Arts donde conoció, entre otros, a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Lasseter" target="_blank">Lasseter</a>. Cuando acabó, comenzó a trabajar en Disney, y había una cláusula en el contrato por la que se obligaba a que cualquier cosa creativa que saliera de las cabecitas de aquellos dibujantes sería propiedad de la Disney.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No sé si tendríais alguna idea de que Tim Burton trabajó animando en <b>Tod y Toby</b> y <b>Tarón y el caldero mágico</b>. Dicho trabajo nunca se le ha reconocido y respecto a la segunda película, su trabajo es más bien testimonial, porque diseñó un montón de monstruos que no tomaron en cuenta. Burton estaba más bien amargado allí, condenado a dibujar perritos monos. Un día salió a pasear y le llamaron la atención los escaparates en los que los adornos de Halloween estaban siendo sustituidos por los de Navidad, y le vino la inspiración para escribir un poema. Dicho poema se quedó en un cajón. Por suerte ahora lo podemos disfrutar gracias a internet, y nada más y nada menos que ¡recitado por Christopher Lee! (ovación)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/XbPCwc_Cdz0/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XbPCwc_Cdz0&fs=1&source=uds" />
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tim Burton ofreció esta idea a Disney, pero fue rechazada. Desde Disney le dijeron que era para jóvenes de más edad, así que guardó su material. Fue años más tarde cuando Burton consiguió financiación para rodar su peli. Sin embargo, en esos momentos se encontraba trabajando en la Warner realizando <b>Batman</b>, y por eso dejó que fuese un compañero quien la dirigiese.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Solucionado este primer punto, pasemos a las curiosidades propiamente dichas sobre tan maravillosa película.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Dónde aparece Jack por primera vez?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quizá muchos solo lo asociéis con Pesadilla antes de Navidad. Sin embargo, su primera aparición es en <b>Beetlejuice</b>, en la parte superior del tiovivo que lleva como sombrero hacia el final de la película. Para muestra, un botón:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-AlkIm5JS-hw/T6Os7NnMyqI/AAAAAAAAARM/EzeMAqKGfx8/s1600/bitelchus1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-AlkIm5JS-hw/T6Os7NnMyqI/AAAAAAAAARM/EzeMAqKGfx8/s400/bitelchus1.jpg" width="363" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También la serpiente que sale en Pesadilla aparece en la misma película como serpiente de arena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A Jack se le ve también como capitán de un barco pirata en otra película de Henry Selick y Tim Burton: <b>James and the Giant Peach</b> (Jim y el melocotón gigante). </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-BVUJyektpqA/T6OzowA3ikI/AAAAAAAAARg/Yi0MlN1Gvhc/s1600/jack_skellington_in_james_and_the_giant_peach.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-BVUJyektpqA/T6OzowA3ikI/AAAAAAAAARg/Yi0MlN1Gvhc/s400/jack_skellington_in_james_and_the_giant_peach.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Además, guarda parecido con un personaje de una película de Disney llamada <b>Return to Oz</b> de 1985, que es la segunda parte del clásico <b>El mago de Oz</b> de 1939. Se trata de un personaje creado por una princesa para espantar a una bruja malvada, pero al ser rociado con polvos de la vida, cobra vida. Este personaje también se llama Jack y tiene la misma apariencia que el de la película de Tim Burton de años después. En realidad, Tim Burton es un fan declarado de las novelas de Oz, escritas por L. Frank Baum a partir del año 1900, y quiso rendir homenaje al mismo basando su personaje de Jack Skellington en <b>Jack Pumpkinhead</b> (personaje de la segunda novela de la saga, Land of Oz) y a la encantadora Sally en <b>Scraps</b>, la chica hecha de retales (personaje de la séptima novela, The Patchwork Girl of Oz).</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19px;"><b><br /></b></span></span></div>
También podemos ver una referencia a Jack en <b>Coraline</b>, dentro de un huevo:<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IPdTxrUhecU/T6PDlBlfdBI/AAAAAAAAARs/AgbPwaKiIrg/s1600/jack_skellington_in_coraline.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-IPdTxrUhecU/T6PDlBlfdBI/AAAAAAAAARs/AgbPwaKiIrg/s400/jack_skellington_in_coraline.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
¡La yema no es ni más ni menos que la cabeza de Jack!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>¿El famoso gato de Burton?</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El gato que salía en el primer trabajo de Burton, <b>Vincent</b>, aparece también en Pesadilla. Es el gato que sale en la canción "This is Halloween" saltando sobre el cubo de basura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Guiños a Batman?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un extracto del tema original de <b>Batman</b> puede oírse cuando las luces están buscando a Jack. Así mismo, dos de los juguetes que reparte hacen referencia a la película <b>Batman Returns</b> que Burton estaba dirigiendo. Uno es un pato diabólico con ruedas, el cual es el vehículo que conduce el Pingüino. El otro es un diabólico muñeco de un gato, que tiene la misma cabeza que la mascota de la corporación Shreck.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Controversia en Disney?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Nightmare Before Christmas fue pensada originalmente para ser distribuida por Disney<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">. </span>El <i>teaser trailer</i> decía que la película fue originalmente producida por la principal división de <b>Disney</b>, mostrándola como un ejemplo de la nueva generación de animación. Cuando se estrenó el trailer final, el equipo de producción había cambiado a <b>Touchstone Pictures</b> (que es una división de Disney), y todas las referencias a la animación de Walt Disney desaparecieron. Esto fue debido a que la película obtuvo la <b>clasificación PG</b> (Todos los públicos, pero compañía parental recomendada; en España obtuvo una calificación Mayores de 7 años y en México A, Todos los públicos); los ejecutivos de la empresa pensaron que, siendo Disney un estudio enfocado al público infantil, no se vería bien como distribuidor de este filme, así que fue Touchstone Pictures, filial enfocada al público adulto, la que terminó haciéndolo después de haber cortado parte del contenido más oscuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Parecidos razonables?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Algunos de los personajes de la película llevan las caras de quienes les prestan las voces. <b>Lock, Shock y Barrel</b>, por ejemplo, llevan las caras de Paul Reubens, Catherine O'Hara y Danny Elfman. El niño que recibe una cabeza decapitada para Navidad es una versión infantil de nada menos que Tim Burton.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--cU8ZUYHvfs/T6OyumHiGCI/AAAAAAAAARY/p6n-y0T2gPs/s1600/2006_nightmare_before_christmas_in_disney_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="http://4.bp.blogspot.com/--cU8ZUYHvfs/T6OyumHiGCI/AAAAAAAAARY/p6n-y0T2gPs/s400/2006_nightmare_before_christmas_in_disney_003.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿"Indirectas" a Disney?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la película hay varios <b>Mickey Mouse</b> escondidos, así como un <b>Pato Donald</b>. Una pareja de niños que reciben regalos llevan pijamas de Mickey y Donald (Disney se negó a llevar a cabo este proyecto en 1982).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b><b>¿"Indirectas" a la Warner?</b></b></div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando Sally esta en el cementerio recogiendo flores despues de que Jack cante "El lamento de Jack" se puede ver que en una tumba esta escrito el nombre "Witch Hazel" o "Bruja Hazel" en español, que es un personaje creado para los Loneey Tunes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: center;"><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica; font-size: 13px; line-height: 19px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: center;"><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Danny Elfman... ¿más que un compositor?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Elfman pone la voz a Jack cuando canta en la versión original y en el instrumento que tiene uno de los cuatros monstruos músicos, un violonchelo, se puede observar una cabeza que está inspirada en su rostro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿De qué envergadura de trabajo estamos hablando?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se necesitaba a razón de <b>una semana de trabajo para lograr un minuto de cinta</b>. La película dura 73 minutos. Eso sin contar con la pre y post producción. La duración total de la producción de la película llevó alrededor de tres años.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-3GgNGUe43Yk/T6PIitRpTqI/AAAAAAAAASA/GmZrof7yMkM/s1600/pesadilla-antes-de-navidad-3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://2.bp.blogspot.com/-3GgNGUe43Yk/T6PIitRpTqI/AAAAAAAAASA/GmZrof7yMkM/s400/pesadilla-antes-de-navidad-3d.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué hay del estilo artístico de la película?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Burton animó a los artistas a no utilizar su mano dominante para la realización de los dibujos, para así lograr un <b>estilo único</b>.</div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span></div>
<b>¿Dónde están ahora todas las marionetas creadas?</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Al final de la producción del filme, los escenarios y marionetas tuvieron diferentes destinos. Henry Selick tiene varios de ellos en su colección personal, y algunos de los animadores conservaron algunas de las marionetas. Muchos de los elementos fueron, simplemente, desechados. Algunas de las marionetas que tenían forma humana fueron cortadas para extraer la armadura metálica, pues era muy caro mandar hacer nuevas. Ciudad de Halloween puede ser visto actualmente en la escalera que conduce al primer piso del Planet Hollywood de Downtown Disney, en Orlando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Alguna escena eliminada peculiar?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al principio, durante la canción "This is Halloween", se veía a un grupo de vampiros jugando a hockey con una cabeza…¡¡la cabeza de Tim Burton!! Pero al final se pensó que la imagen era demasiado macabra y se eliminó.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Os ha parecido interesante?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Manteneros atentos a nuevas curiosidades!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GJpp4YlgBv8/T6PEFjzkBPI/AAAAAAAAAR0/2jjAPoMQKyE/s1600/667878.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://4.bp.blogspot.com/-GJpp4YlgBv8/T6PEFjzkBPI/AAAAAAAAAR0/2jjAPoMQKyE/s400/667878.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-57181903723470604042012-04-26T12:23:00.000+02:002012-04-26T12:23:53.066+02:00Mejor del lado izquierdo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Mucha gente dice tener un lado "bueno" y un lado "malo" a la hora de hacerse una foto, de forma que siempre suelen hacérsela del mismo lado. Sin embargo, desde hace tiempo se intuía que uno de los lados es más atractivo, desde que los retratos se hacían a mano sobre el óleo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-deM0nCsr-xM/T5ke3Bn4brI/AAAAAAAAAQ0/xQDeBQZAHkc/s1600/Mona-Lisa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-deM0nCsr-xM/T5ke3Bn4brI/AAAAAAAAAQ0/xQDeBQZAHkc/s400/Mona-Lisa.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora un estudio dirigido por el profesor de Psicología en la Universidad de Wake Forest, James Schirillo, concluye que <b>hombres y mujeres son percibidos más atractivos cuando se les fotografía desde su lado izquierdo</b>.</div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Según el sondeo publicado en la revista Brain Research y recogido por el diario británico Mirror, la mejilla izquierda tiende a mostrar <b>mayor intensidad de las emociones</b>, lo que hace que los demás lo valoren como nuestro costado más agradable, al revelar a los demás cómo nos sentimos. Es por ello, según los autores, que los pintores occidentales siempre han tendido a pintar los retratos en esta posición.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para llegar a esta conclusión se realizó un análisis a 1.474 retratos de Europa Occidental, determinando que el 64% expone su mejilla izquierda, mientras que sólo el 33% expone la derecha. Además, los primeros en su mayoría son imágenes femeninas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Después, se utilizaron fotografías de personas comunes para encontrar las diferencias entre ambos lados del rostro. Se le pidió a un grupo de voluntarios que calificara cuánto le agradaban las imágenes en una escala de grises. Para obtener mejores resultados, invirtieron fotos con herramientas digitales, de modo que algunas de la derecha parecieran de la izquierda y viceversa. Sin embargo, la mayoría prefirió las que originalmente fueron tomadas desde la izquierda, independientemente de si fueron alteradas posteriormente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Nuestros resultados sugieren que las mejillas de quienes posan mostrando el lado izquierdo tienden a mostrar una mayor intensidad de la emoción, situación que a los observadores les parece más estética", explicaron los expertos, agregando que <b>esto se relaciona con que la parte derecha del cerebro, que controla el lado contrario del cuerpo, se enfoca más en lo sentimental</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Interesante, ¿verdad?</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-49722301332625251482012-04-24T23:22:00.000+02:002012-04-24T23:30:47.680+02:00"Déjà vu" y derivados<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mayoría de nosotros hemos experimentado en alguna ocasión la sensación de estar viviendo una experiencia ya vivida. La gente popularmente se refiere a este hecho como <b>"déjà vu"</b> (/deʒa vy/), que en francés significa<b> "ya visto"</b>. Los psicólogos nos referimos a este trastorno como <b>paramnesia</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VUHsMPuVBCA/T5BtnObg-QI/AAAAAAAAAQU/AfJuy7jUTKw/s1600/tienen_los_deja_vu_una_base_cientifica_articulo_landscape.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-VUHsMPuVBCA/T5BtnObg-QI/AAAAAAAAAQU/AfJuy7jUTKw/s400/tienen_los_deja_vu_una_base_cientifica_articulo_landscape.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
¿Pero sabíais que hay varios tipos? ¿Conocéis otros conceptos relacionados? Seguid leyendo y descubrid cuantos habéis experimentado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Cuando experimentamos un <i>déjà vu</i> solemos tener una convincente sensación de <b>familiaridad</b> y también una sensación de "<b>sobrecogimiento"</b>, "<b>extrañeza"</b> o "<b>rareza"</b>. La experiencia "previa" es con frecuencia atribuida a un sueño, aunque en algunos casos se da una firme sensación de que la experiencia "ocurrió auténticamente" en el pasado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <i>déjà vu</i> pueden dividirse en tres tipos, según Arthur Funkhouser:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc0000;">Déjà vécu</span></b><b> - </b>Traducido como <b>"ya vivido"</b> es, realmente, lo que suele experimentar la mayoría de la gente cuando habla de <i>déjà vu</i>. Se tiene la sensación de que lo que estamos diciendo o haciendo ya lo hemos dicho y hecho antes, en una época remota; de haber estado rodeados, hace tiempo, por las mismas caras, objetos y circunstancias; de que sabemos perfectamente lo que diremos a continuación, ¡como si de pronto lo recordásemos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el <i>déjà vécu</i> participan más que la simple vista, por lo que etiquetarla como <i>déjà vu</i> suele ser inexacto. La sensación incluye una gran cantidad de detalles, percibiéndose que todo es exactamente como fue antes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Más recientemente, el término <i>déjà vécu</i> ha sido usado para describir sentimientos muy intensos y persistentes de un tipo de <i>déjà vu</i>, que suceden como parte de un desorden de memoria.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #cc0000; font-weight: bold;">Déjà sentí</span> - Hace referencia a algo "<b>ya sentido</b>". A diferencia de la precognición implícita al <i>déjà vécu</i>, el <i>déjà senti</i> es primordial o incluso exclusivamente un suceso mental, carece de aspectos precognitivos y rara vez permanece en la memoria de la persona que lo experimenta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #cc0000;">Déjà visité</span></b> - Se traduce como <b>"ya visitado"</b>, y es una experiencia menos frecuente que implica el extraño conocimiento de un lugar nuevo. Aquí uno puede saber encontrar el camino por una ciudad o lugar nuevo sabiendo al mismo tiempo que no puede ser posible. Se han invocado a los sueños, la reencarnación e incluso el viaje extracorporal como explicaciones a este fenómeno. Algunos sugieren que leer una descripción detallada de un lugar puede desembocar en este sentimiento cuando más tarde se visita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para poder distinguir el <i>déjà visité</i> del <i>déjà véçu</i> es importante identificar la fuente de la sensación. El <i>déjà véçu</i> está relacionado con las ocurrencias y procesos temporales, mientras el <i>déjà visité</i> tiene más que ver con la geografía y las relaciones espaciales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pdo0h4otsLs/T5cYyoxwWJI/AAAAAAAAAQs/zwny7MQVYcM/s1600/image_halloween002%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-pdo0h4otsLs/T5cYyoxwWJI/AAAAAAAAAQs/zwny7MQVYcM/s400/image_halloween002%5B1%5D.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="color: #cc0000;">(¿Recordáis el "fallo" en Matrix?)</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<b>LA EXPLICACIÓN CIENTÍFICA</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La explicación más plausible a estos fenómenos es que se tratan de una <b>anomalía de la memoria: la impresión de que una experiencia está "siendo recordada"</b>. Esto se ve corroborado por el hecho de que en la mayoría de los casos la sensación de "recuerdo" en el momento es fuerte, pero las circunstancias de la experiencia "previa" (cuándo, dónde y cómo ésta ocurrió) resultan bastante inciertas. Asimismo, a medida que el tiempo pasa, los sujetos pueden exhibir un fuerte recuerdo de haber sufrido la "perturbadora" experiencia de <i>déjà vu</i> en sí misma, pero ningún recuerdo de los sucesos o circunstancias específicas que estaban "rememorando" cuando tuvieron dicha experiencia. En particular, puede ser el resultado de un solapamiento entre los sistemas neurológicos responsables de la memoria a corto plazo (sucesos que se perciben como pertenecientes al presente) y los responsables de la memoria a largo plazo (sucesos que se perciben como pertenecientes al pasado). Muchos teóricos creen que la anomalía de la memoria sucede cuando la mente consciente tiene un ligero retraso en la recepción de las entradas perceptivas. En otras palabras, <b>la mente inconsciente percibe el entorno antes que la mente consciente</b>. Esto provoca que la propia consciencia perciba algo que ya está en la memoria, incluso a pesar de que lo esté sólo un instante de diferencia con la percepción.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo recuerdo haber experimentado un <i>déjà vu</i> de pequeña en un camping, donde vi a una persona completamente desconocida y tuve la sensación de que ya la conocía de antes. Mucha gente me ha confesado que cuando me conoció era como si ya les resultase familiar. Da un poco de miedo XD</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Qué me decís vosotros? ¿Habéis experimentado alguno de estos fenómenos?</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-21616499176768908532012-04-09T09:30:00.000+02:002012-04-09T09:30:01.110+02:00Los delfines hablan en sueños... ¡en "balleno"!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Sabemos que los <b>delfines</b> son animales <b>muy inteligentes</b>, y los científicos han descubierto que poseen habilidades extraordinarias. Si que puedan dormir solo un hemisferio cerebral y dejar el otro despierto no era suficiente, ahora descubrimos que <b>aprenden idiomas</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lfHG4hyMGLQ/T3rqmLw5GJI/AAAAAAAAAO8/w53wCozelmI/s1600/beautiful-dolphin-wallpaper-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-lfHG4hyMGLQ/T3rqmLw5GJI/AAAAAAAAAO8/w53wCozelmI/s400/beautiful-dolphin-wallpaper-11.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <b>investigadores</b> de la Universidad de Rennes (Francia) han descubierto, tras un experimento reciente en el que grabaron las conversaciones de los habitantes del delfinario francés de la Planete Sauvage durante nueve días, que estos reproducen por la noche los sonidos que aprenden durante el día.</div>
<div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Cuando revisaron las grabaciones realizadas descubrieron que había <b>sonidos</b> extraños que no se correspondían con los sonidos que hacen los delfines, sino que más bien eran <b>como los que emplean las ballenas</b>.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los especímenes del delfinario, crecidos en cautividad, conocían los cantos de las ballenas gracias a la banda sonora que suena en el recinto del Planete Sauvage que utiliza superpuestos los sonidos del mar, gritos de pájaros, el murmullo de las olas y una pequeña pieza del canto de las ballenas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mucho se ha hablado de su sorprendente capacidad de memoria, y se sabe que los delfines pueden perfectamente imitar los sonidos y los juegos, pero no era este el caso.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante el día se observó que algunos de ellos trataban de hablar con “las ballenas”. Pero por la noche, entre las 00:00 y las 03:00, cuando los animales estaban descansando, fue cuando registraron sus conversaciones en el idioma de las ballenas jorobadas imitando el espectáculo musical. La conclusión a la que llegaron los investigadores es que <b>la información que estos obtenían durante el día la procesaban durante el sueño</b>, del mismo modo a como lo hace el cerebro humano. Este proceso se llama <b>consolidación de la memoria</b>, y es el responsable de que podamos pasar información desde el almacén a corto plazo al almacén a largo plazo.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EYq4BsQbTDg/T3s6YwYKbTI/AAAAAAAAAPE/ocGSRwfjjSo/s1600/a_2-dolphins-766809.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-EYq4BsQbTDg/T3s6YwYKbTI/AAAAAAAAAPE/ocGSRwfjjSo/s400/a_2-dolphins-766809.jpg" width="400" /></a></div>
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También se sabe que los delfines tienen una extraordinaria habilidad para <b>cambiar sus sonidos cuando “conversan” con otros individuos</b>, o para asegurar que se les escuche por encima de la contaminación acústica ambiental. La experta en mamíferos marinos de la Universidad de Puerto Rico, Laura Collado-May sostiene que los delfines están tratando de reinventar el lenguaje de la especie e inclusive están utilizando un lenguaje intermedio con otras especies de delfines. En su investigación, descubrió que cuando se reúnen grupos de delfines nariz de botella y delfines Guayana, normalmente <b>los silbidos en los animales de ambas especies varían, pero se juntan y los sonidos son similares, como si utilizaran un lenguaje intermedio</b>. Esto plantea la posibilidad de que las dos especies se estén comunicando de alguna manera.</div>
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Los “discursos” de los delfines son muy variados, y los expertos dicen que <b>usan los nombres</b> y tienen una manera especial de comunicarse con sus crías.</div>
<div style="background-color: white; color: #393939; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
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Además, estos animales tienen <b>sofisticados cerebros grandes</b> (de hecho, van tras los humanos en la relación masa corporal/masa cerebral, muy por encima de los chimpancés), elaboradamente desarrollados en los ámbitos relacionados con el pensamiento de orden superior. Tienen una <b>estructura social compleja</b>, forman alianzas, utilizan los derechos de cuota y tienen personalidades. Si se pone un espejo delante de ellos los delfines pueden reconocerse a sí mismos, lo que indica un <b>sentido de sí mismos</b>.</div>
<div style="background-color: white; color: #393939; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: -webkit-auto;">
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Se han realizado muchos <b>estudios para comunicarse con los delfines</b>, especialmente en cautividad, utilizando pescado como recompensa, pero es raro que los delfines intenten comunicarse con nosotros. Cuando son entrenados, tienen una notable capacidad para reconocer el lenguaje. En el Instituto de delfines en Hawai, Luis Herman y su equipo les enseñaron a los delfines cientos de palabras con gestos y símbolos. Los delfines <b>podían entender la diferencia entre las declaraciones y preguntas, conceptos como “ninguno” o “ausente”, y que cambiar el orden de una palabra cambia el significado de una frase</b>. Algunos estudios incluso sugieren que los delfines comparten su propia lengua, sin embargo, nosotros nos hemos centrado en enseñarles a hablar nuestro idioma, en lugar de nosotros aprender su lenguaje.</div>
<div style="background-color: white; color: #393939; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: -webkit-auto;">
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SjHFN4g5730/T3s9T7DGXOI/AAAAAAAAAPM/ClsEdjIqvKU/s1600/dolphins-swimming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-SjHFN4g5730/T3s9T7DGXOI/AAAAAAAAAPM/ClsEdjIqvKU/s400/dolphins-swimming.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #393939; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: -webkit-auto;">
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Cuando la bióloga del Comportamiento Denise Herzing comenzó a estudiar a los delfines manchados en libertad en las Bahamas hace más de dos décadas, con los años, se dio cuenta de <b>algunos delfines buscan la compañía humana</b>, al parecer por curiosidad. La Dra. Herzing ideó un marco de composición abierta para comunicarse e interactuar con los delfines usando sonidos, símbolos y objetos. El propósito era crear un lenguaje común y primitivo que permitiera a los delfines y los humanos pedir apoyos. El sistema consistía en un teclado de gran tamaño sumergido en el fondo. Además de ser etiquetadas con un símbolo, cada tecla se combinaba con un silbato que los delfines podían tocar imitando a los buzos. El delfín, por ejemplo, podía pedir un juguete al pulsar la tecla con la nariz o silbando. El resultado del estudio, el primero de este tipo, llevado a cabo a lo largo de tres años con seis delfines, fue que todas las “hembras jóvenes”, antes de ser madres, se interesaron por el juego e iban a jugar cuando este estaba en marcha. Los “machos jóvenes” fueron menos sociables, y menos interesados en los seres humanos. Otra curiosidad del estudio fue que cuando, antes de jugar, los humanos y los delfines nadaban juntos poco a poco y en sincronía, imitaban cada contacto con el otro. Estos son signos de buena educación entre los delfines que los humanos también muestran cuando alguien les interesa (contacto visual y lenguaje corporal).</div>
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Se habla de una inteligencia tan cercana a la humana que incluso se ha sugerido <b>elevar su categoría a "personas no humanas"</b> y concederles los mismos derechos de los que gozamos los humanos. Sea como sea, veo muy difícil que se les vayan a conceder esos derechos, siendo que todos los humanos aún no disponen de ellos.</div>
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Y seguro que con todo esto, a más de uno le ha venido a la mente la siguiente escena:</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ee1rW5i-V3Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Y es que se han ido descubriendo sobre ellos cosas tan sorprendentes que no me extrañaría que cualquier día los delfines nos sometiesen a su voluntad. Por ahora ya lo van consiguiendo, aunque sea por lo adorables y simpáticos que son. Y si no lo creéis, os dejo con el siguiente video para que lo comprobéis. ¡Nos leemos!</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/TMCf7SNUb-Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-63571014164647359802012-04-06T09:30:00.000+02:002012-04-06T09:30:03.291+02:00La historia de los "Click" de Playmobil<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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Esta entrada se la dedico especialmente a <b>Hasseo</b> porque sé que compartió, al igual que yo, maravillosos momentos en su infancia con estos diminutos seres de plástico. Para él, y para todos aquellos que no conocíais su historia, os traigo la siguiente información. Es algo extensa, pero cuando la leáis entenderéis que era necesario, y descubriréis muchas cosas que probablemente no habríais imaginado. Espero que os guste.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oIidg8sOGqo/T3uYI3jacFI/AAAAAAAAAPU/iJyBrn-CwlE/s1600/51_1_playmobil_Brandstae_1325170697.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-oIidg8sOGqo/T3uYI3jacFI/AAAAAAAAAPU/iJyBrn-CwlE/s400/51_1_playmobil_Brandstae_1325170697.jpg" width="400" /></a></div>
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Al hombre que veis ahí arriba se lo considera <b>el rico más roñoso de la Lista Forbes de millonarios</b>. Cuando hace 60 años presentó un muñequito anodino, de plástico, pocos mostraron entusiasmo. Sin embargo, sus criaturas han conquistado el mercado sin apenas cambios. Como él, que sigue fiel a una extraña forma de dirigir. <b>Él es el padre de los Playmobil</b>.</div>
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<a name='more'></a></div>
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Son <b>2300 millones de seres extraños</b>, un tercio de la población mundial, más que chinos, y podrían rodear casi tres veces nuestro planeta con los brazos extendidos. Todos<b> con sonrisa</b>. S<b>in nariz</b>. B<b>ajitos</b> (7,5 centímetros de altura). Y de <b>plástico</b>. Pero su imperio genera <b>más de 450 millones de euros al año</b>.</div>
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Capitaneando a esta multitud, que se vende en 70 países, está un empresario tan peculiar como los muñequitos que lo han hecho de oro. Se llama <b>Horst Brandstätter</b>. Es alemán. Tiene 78 años. A diferencia de los juguetes que fabrica, es raro verlo sonreír.</div>
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Y, a pesar de manejar una fortuna, se lo considera el multimillonario más roñoso de la Lista Forbes, en dura competencia con el mandamás de Ikea. En el exclusivo club de golf donde juega cada día en Florida recoge los tees (unos clavos de plástico) que olvidan otros jugadores. Tiene miles. «Soy ahorrador», dice.</div>
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<br /></div>
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Por eso va siempre ojo avizor por el green, rastreando las bolas perdidas entre los árboles. Presume de ser el único socio que siempre ha usado bolas de segunda mano. También tiene miles. En cambio, caprichos, pocos. En una entrevista a la revista Focus confesaba:</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
«No necesito beber el vino más caro. El mío lo compro por cinco o diez euros. Más no pago. El barco que tenía, Playmobil 2, lo vendí. Solo los gastos fijos y la tripulación me costaban un millón y medio de euros al año. Ya no navego. Ya he montado bastante en barco».</blockquote>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Mn5I6jQd1-8/T3ueZQWjdRI/AAAAAAAAAPc/sSuqXAa6wRE/s1600/5915567120_3a3e52e374_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-Mn5I6jQd1-8/T3ueZQWjdRI/AAAAAAAAAPc/sSuqXAa6wRE/s400/5915567120_3a3e52e374_o.jpg" width="400" /></a></div>
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Sé lo que os ronda por la cabeza. ¿Qué demonios le pasa a este hombre? Este hombre ha hecho, de la necesidad, lucrativa virtud. Del ahorro obsesivo, un emporio. Está en su naturaleza. No puede evitarlo. «Soy así», dice. Para comprender a Brandstätter, hay que remontarse al año 1974. La <b>crisis del petróleo</b> había paralizado el mundo, y la empresa Geobra, con sede en Zirndorf (Alemania), que Brandstätter había heredado de su bisabuelo, se iba a pique sin remedio. Geobra se había especializado en la fabricación de juguetes de plástico. Llevaba una década inundando Estados Unidos de hula hoops. Brandstätter había perfeccionado una máquina que permitía fabricar de manera eficiente y barata los aros con los que se contornearon varias generaciones de adolescentes. Pero <b>el precio de la materia prima se disparó</b> un 600 por ciento. Así que Brandstäter ordenó a su equipo de diseñadores que ideasen <b>algún juguetito pequeño</b>, que necesitase poco material. Algo modesto con lo que salir del paso, para al menos no tener que echar la persiana.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El mítico Click de Playmobil, que por sus medidas se ajusta como un guante a la palma de un niño, se le ocurrió a <b>Hans Beck</b> (fallecido en 2009), un empleado taciturno que tenía experiencia fabricando muebles y al que Brandstätter había fichado personalmente, guiándose por una corazonada.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5mo4cZEN7HU/T3ufmIuUP5I/AAAAAAAAAPk/ikdtENsfNfQ/s1600/3250343186_851fb69985.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-5mo4cZEN7HU/T3ufmIuUP5I/AAAAAAAAAPk/ikdtENsfNfQ/s400/3250343186_851fb69985.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: #cc0000;">(Hans Beck con su idea hecha realidad)</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
«Era un tipo silencioso. Yo mismo hago las entrevistas de trabajo. Y normalmente los candidatos hablan por los codos para tratar de impresionarme. Pero este hombre era muy callado. Le hice algunas preguntas y me respondía con monosílabos después de mucho cavilar. Notabas el esfuerzo que hacía. Y me dije: apenas habla, ¡pero piensa! La mayoría de la gente habla sin pensar. Lo contraté sin dudarlo».</blockquote>
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Por cierto, Brandstätter tiene a gala seguir haciendo las entrevistas de personal. Hace preguntas extravagantes, relacionadas siempre con el ahorro. Por ejemplo: «Si tuviera usted que viajar a Berlín con su mujer, ¿cómo se desplazaría, en coche o en tren?». Los obliga a que razonen qué es más asequible. Y se guía, como siempre, por la intuición. Así lleva las riendas de una plantilla de 3000 personas, como si fuera un negocio familiar. Con fábricas en Alemania, España, Malta y República Checa. Siempre en Europa. Se niega a ‘deslocalizar’ la producción instalando plantas en Asia, como hace la competencia.</div>
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<br /></div>
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«No alcanzan el nivel de calidad que exijo», se justificó al semanario Focus. <b>Calidad</b>. Es en lo único en lo que no escatima. Aunque en el fondo también hay otra razón. Se siente como un gran patriarca. Conoce a la mayoría de sus trabajadores. Y aunque sus gestores le aconsejen aligerar gastos de plantilla y prejubilar a algunos ‘dinosaurios’, se niega en redondo. <b>No utiliza el teléfono móvil</b> porque lo considera un gasto excesivo (y eso que contrató una tarifa plana de 250 dólares que cubría llamadas interoceánicas, pues reside la mitad del año en Florida con su mujer y sus dos perros). Pero lo dio de baja y se apaña con un viejo fax.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Paradójicamente, <b>es alérgico a despedir</b>. Valora tanto el capital humano que se niega a recortar ahí, pese a que reconoce que sería lo fácil. «Yo he depositado mi confianza en ellos, y ellos en mí». También es un poco por egoísmo, reconoce. «Yo tampoco me pienso jubilar. Seguiré al pie del cañón mientras pueda. Dicen que un viejo detrás del mostrador es un obstáculo. Pero que le pregunten a mi gerente si es cierto o no». Su hijo espera en balde que papá Brandstätter le pase las riendas de la empresa. «Es demasiado cabezota y quiere hacer las cosas a su modo. En cuanto pudiese, cambiaría la forma de dirigir, así que he decidido crear una fundación para mantener nuestra filosofía».</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1c4x8inlzMo/T3uh1_hoNoI/AAAAAAAAAP0/h8hqMB-t2_k/s1600/playmobil12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="http://3.bp.blogspot.com/-1c4x8inlzMo/T3uh1_hoNoI/AAAAAAAAAP0/h8hqMB-t2_k/s400/playmobil12.png" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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¿Cuál es esa filosofía?</div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>«Nada de horror, nada de violencia, nada de tendencias que pasan de moda»</b>.</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Los Playmobil son un juguete con afán de perdurar. Pensados para niños de seis a doce años, los adultos los coleccionan, han entrado en los museos, han propiciado debates políticos y filosóficos, tesis doctorales y documentales que tratan de resolver la clave de su éxito.
</div>
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«Los presentamos en la feria de Núremberg de 1974 y no impresionaron a nadie», recuerda Brandstätter. Los primeros modelos todavía tenían nariz, eliminada posteriormente. «En realidad no la necesitaban». Y las manos no rotaban. Por lo demás, eran casi idénticos a los actuales. Un muñeco de lo más minimalista, incluso anodino. </div>
<blockquote class="tr_bq">
«<b>Pero no hay que fijarse en el juguete. Lo importante es lo que ocurre en la mente del niño</b>. El niño los ve y puede imaginarse historias con ellos, puede montarse una película dentro de su cabeza. Ese es el secreto».</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
Policías, bomberos, enfermeras, indios, vaqueros, piratas... En el catálogo existen más de 300 referencias, desde las que recrean la vida cotidiana a los personajes de aventura, desde el Egipto de los faraones a los caballeros medievales. «Son roles, en definitiva. No tienen una identidad», explica el sociólogo Christian Haug. «De este modo, Playmobil se hizo un hueco en un mercado que suele ser bastante rígido: Barbie para las niñas, Lego para los niños... Los Click permiten a los niños jugar con unos muñequitos sin connotación sexual. Y viceversa, las niñas pueden aventurarse fuera de la casa de muñecas». Por otra parte, «son personajes `sin personaje´, el personaje lo inventa el niño», a diferencia de los juguetes inspirados en las creaciones de Disney o en las series de televisión. De hecho, Brandstätter siempre se ha negado a comprar la patente de algún personaje de moda e inundar el mercado con él. <b>«Lo efímero no va con nosotros»</b>.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_69ZqiOQ2ws/T3ui7NvBOcI/AAAAAAAAAP8/slFNPTsJh-Q/s1600/playmobil_4347_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-_69ZqiOQ2ws/T3ui7NvBOcI/AAAAAAAAAP8/slFNPTsJh-Q/s400/playmobil_4347_01.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: #cc0000;">(mi sueño hecho Playmobil)</span></i></div>
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<i><span style="color: #cc0000;"><br /></span></i></div>
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Esa voluntad de permanencia es consustancial a su carácter, pero Brandstätter no se fía. Ya estuvo a punto de caérsele el tinglado cuando se le acabó el chollo de los hula hoops, así que siempre anda explorando nuevos negocios. «Muchos piensan que siempre existirán los Playmobil. Yo no lo veo tan claro. ¿Quién puede asegurar que algo puede durar eternamente?». Inventó unas macetas con un innovador sistema de riego que se exportan a 50 países y le reportan 40 millones de euros anuales. «Es necesario diversificar, siempre creando cosas nuevas. Sin copiar a nadie. Es una cuestión de honor». Pero huye de romanticismos.</div>
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Pragmático y muy alemán, confiesa que fabricar juguetes o tornillos viene a ser lo mismo. Un problema de coste y efectividad. Geobra tarda <b>una media de tres años en sacar a la venta un nuevo Playmobil y los complementos que conlleva</b>, sea el garaje de los mecánicos, la pirámide de los faraones o el barco de los piratas. «Algunos tienen éxito y otros, no. Los albañiles se venden muy bien en Europa, pero en China no porque es una profesión que tiene muy mala fama». </div>
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<br /></div>
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<b>¿En quién se inspira?</b></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
«En las <b>cartas que recibimos de los niños</b>. Las leemos todas. Nos dan sugerencias, nos proponen personajes, nos dicen cómo mejorar algo, nos mandan dibujos y bocetos, nos dicen qué echan de menos…».</blockquote>
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<br /></div>
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A veces, los intereses infantiles chocan con la filosofía corporativa. Por ejemplo, los primeros policías y sheriffs de Playmobil no llevaban pistola. <b>El mundo idealizado de los juegos no debería ser violento</b>, pero recibieron miles de cartas de niños frustrados porque no podían detener a los malos. Al final, Brandstätter dio su brazo a torcer. Al fin y al cabo, el cliente siempre tiene razón.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bsenyKyKqTQ/T3ulREhDcsI/AAAAAAAAAQM/RYNF8Xbl03E/s1600/pTRU1-6021467dt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-bsenyKyKqTQ/T3ulREhDcsI/AAAAAAAAAQM/RYNF8Xbl03E/s400/pTRU1-6021467dt.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b>OTRA INFORMACIÓN DE INTERÉS</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Famobil</b> fue la marca de la compañía juguetera Famosa que <b>bajo licencia de la alemana Playmobil</b> (Geobra-Brandstätter) fabricó y distribuyó sus productos en España y Portugal durante la década de los 70 y 80. A partir de entonces, Playmobil tomó el relevo. Famosa bautizó sus productos con el nombre de <b>«click»</b> para los muñecos varones y <b>«clack»</b> para las hembras, aunque este último nunca fue muy popular. Para diferenciar un "click" de Famobil (F) de uno de Playmobil (B), basta con mirar la planta de su pié izquierdo. Los productos de Famobil son muy apreciados por los coleccionistas, ya que solo se vendieron en España y Portugal.</div>
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Os dejo con el anuncio del barco pirata, ¡qué nostalgia!. Y no lo he podido encontrar entero T_T Pero todos recordaréis esa cancioncita XD</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/in4ozb_bFnU/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/in4ozb_bFnU&fs=1&source=uds" />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
"Esto no es un barco cualquiera.... ¡¡cualquiera!! es el barco pirata mas temido de esta era; surca los mares en busca del tesoro... ¡¡pero no lo consigue!! la goleta lo persigue"</blockquote>
¿Tú qué eres? ¿Pirata o marinero? :PMikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-31090352966950090012012-04-04T09:30:00.000+02:002012-04-04T12:14:53.762+02:00Se ha encontrado un "bug" en el castellano<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-y_h47_BE1l0/TkQSne6zoQI/AAAAAAAAADo/LmiuGgraOmo/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://4.bp.blogspot.com/-y_h47_BE1l0/TkQSne6zoQI/AAAAAAAAADo/LmiuGgraOmo/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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<br />
<div style="text-align: justify;">
Todos hemos oído alguna vez, y probablemente compartamos, que <b>la lengua castellana es riquísima en cuanto a gramática y vocabulario</b>. Al contrario de lo que solemos pensar, resulta que la lengua inglesa duplica el vocabulario español. Sorprendente, ¿verdad? Sin embargo, tenemos que tener en cuenta que en la lengua inglesa se oficializan muchas palabras "slang" (jerga de registro informal) que mucha gente no considera palabras en sí mismas. De todas maneras, el español sigue siendo mucho más rico en gramática.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jvelpo5qtok/T3myvJb9lMI/AAAAAAAAAO0/LkxIkqWy4Ok/s1600/letras.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-jvelpo5qtok/T3myvJb9lMI/AAAAAAAAAO0/LkxIkqWy4Ok/s400/letras.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No obstante, hace un año se descubrió un <b>"error"</b> en la lengua castellana, por el cual <b>cierta palabra podía ser pronunciada pero no escrita</b>. Sigue leyendo si quieres saber más.</div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En febrero de 2011 cierto internauta conocido como Eosar decidió hacerle una consulta a la RAE. Se trataba de una duda con el imperativo de la palabra <b><i>salirle</i></b>. Dicho problema se encuentra en el imperativo de la segunda persona del singular. ¿Alguna vez le has dicho a una persona que salga al encuentro de otra?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desde la RAE recibió esta respuesta:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<i>En relación con su consulta, le remitimos la siguiente información: </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<i>La interpretación forzosa como dígrafo de la secuencia gráfica ll en español hace imposible representar por escrito la palabra resultante de añadir el pronombre átono le a la forma verbal sal (imperativo no voseante de segunda persona de singular del verbo salir), oralmente posible si, por ejemplo, ordenáramos a alguien salir al paso o al encuentro de otra persona aludida con el pronombre le: [sál.le al páso], [sál.le al enkuéntro].Puesto que los pronombres átonos pospuestos al verbo han de escribirse soldados a este, sal + le daría por escrito salle, cuya lectura sería forzosamente [sá.lle], y no [sal.le]].</i></blockquote>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así se encontró la única palabra del castellano (al menos de momento) que existe gramaticalmente y se puede pronunciar, pero <b>no se puede escribir</b>. ¿Tomarán desde la RAE alguna medida respecto a este suceso? ¿Cómo podría solucionarse? Seguro que a los valencianoparlantes nos vienen a la mente enseguida el "guión" (-) y la "l geminada" (l·l). Otros plantean la posibilidad de convertir la palabra a "sálele". O también, como el problema viene por el "tuteo", usar un modo más cortés a la hora de hablar y utilizar "sálgale". Sin embargo, no soy muy partidaria de esta última opción, pues creo que el "tuteo" aporta mucha riqueza a la lengua. No es lo mismo decirle a alguien "Juan fue a casa y se acostó con <b><i>su</i></b> mujer" que decirle "Juan fue a casa y se acostó con <b><i>tu</i></b> mujer". Las formas de cortesía tienen sus límites, las cosas como son XD</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-72598483532674815412012-04-02T13:42:00.001+02:002012-04-02T13:42:02.044+02:00¿Te da cosa o te resulta molesta esta imagen?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/_jqLm4W1Sois/Sjqj7lGiaNI/AAAAAAAATfo/H8gRaaRdxpw/s400/tripofobia_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_jqLm4W1Sois/Sjqj7lGiaNI/AAAAAAAATfo/H8gRaaRdxpw/s400/tripofobia_0.jpg" width="395" /></a></div>
<br />
Si es así, probablemente te interese seguir leyendo para averiguar el por qué.<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<span style="color: #cc0000;"><b>Tripofobia:</b></span> miedo a los patrones formados por <b>huecos o agujeros en grandes cantidades</b>. Estas formaciones resultan especialmente molestas en patrones asimétricos y/o apariencia orgánica.</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Se trata de una fobia mucho más común de lo que podríamos imaginar. Se habla de que tiene una incidencia, en mayor o menor grado, de <b>una entre cada cuatro personas</b>. Mucha gente que la padece desconoce que tiene nombre propio y que es un miedo registrado y conocido. Ahora que lo sabéis, podéis dejar de consideraros "bichos raros".</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Antes que nada, tengáis cierto grado de tripofobia o no, <b>os recomiendo no buscar información por internet</b>. Pese a que las imágenes más extendidas son las de las vainas de la flor de loto (la cual he usado arriba) y las del sapo "Pipa Pipa", ambas fotos reales y naturales, la red está plagada de montajes de imágenes muy desagradables, incluso para personas ajenas a este miedo. Hay todo tipo de imágenes mostrando las vainas de la flor de loto sobre piel humana, o lo que parece ser la boca de alguna serpiente marina sobre partes del cuerpo humano. Dichas imágenes son de lo más asquerosas, así que recomiendo no mirarlas. Muchas personas dicen haber tenido pesadillas después de verlas, ya que causan gran impacto. Personalmente, me dan cierta aprensión elementos naturales que siguen el patrón de esta fobia. La primera vez que vi la foto de las vainas de la flor de loto me impactó. No sabía que demonios era, pero me resultaba inquietante, y lo peor es que no podía dejar de mirarla (algo parecido a lo que le pasa a mucha gente con las películas de terror XD). También me dan repelús las agrupaciones de mejillones, que creo que podrían incluirse. A ti también Saúl, ¿no? XD). Sin embargo, no me dan cosa los montajes que se han hecho. Me parecen de muy mal gusto, pero supongo que los veo muy artificiales.</div>
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<br /></div>
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Sea como fuere, la verdad es que me parece de pena que haya tanto post en internet mostrando imágenes que hieren la sensibilidad, y que por ninguna parte aparezca una posible explicación del origen de este miedo. Sin embargo, la conclusión a la que he llegado es que nos dan repelús porque, generalmente, las cosas agujereadas sugieren que algo está podrido o que hay algún parásito en su interior. Esto lo llevaríamos escrito en los genes, puesto que se manifiesta en muchas personas.</div>
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<br /></div>
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Tengo que decir que <b>una fobia se caracteriza por provocar comportamientos de evitación, anticipación ansiosa o malestar que interfieren acusadamente con la rutina normal de la persona, con las relaciones laborales, académicas o sociales, o bien provocan malestar clínicamente significativo</b>. Por ello, que te den grima las imágenes no significa que padezcas este trastorno. Simplemente te pueden dar repelús o provocarte una sensación extraña, como me pasa a mí con los mejillones pero, después, muchas de las otras imágenes que he visto me han dejado indiferente.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Qué me decís? ¿Padecéis en cierto grado tripofobia? ¿Os da cosa ver panales de abejas, agujeros en la piel de los sapos o ver una piedra pómez? ¿Habéis soñado alguna vez que tenéis agujeros en la piel? Espero vuestros comentarios.</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-50988157250006705292012-03-07T22:22:00.000+01:002012-03-07T22:23:53.666+01:00¡La historia de Kvothe tendrá su propio juego de rol!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SYM0x92BZxE/T1fQBHU9sXI/AAAAAAAAAOc/p372Stgcr_Q/s1600/rothfuss_DM-smaller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://3.bp.blogspot.com/-SYM0x92BZxE/T1fQBHU9sXI/AAAAAAAAAOc/p372Stgcr_Q/s400/rothfuss_DM-smaller.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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Así es, queridos lectores. <b>Patrick Rothfuss</b> está trabajando para sacar un juego de rol de su saga <b>Las Crónicas del Asesino de Reyes</b>. Cabe mencionar que dicho juego no verá la luz hasta después de la publicación de la tercera y última novela (yo dudaba que fuese a sacar solo un libro más, pero si ya está metido en el ajo con el juego de rol, pues será que sí), elemental. Así que ya tenemos otra cosa por la que esperar y mordernos las uñas. Bueno, realmente puede que a muchos los juegos de rol ni os vayan ni os vengan. Pero a mí, que sí me gustan, esta noticia me ha hecho especial ilusión. Más teniendo en cuenta que ya me autoflagelé el día en que leí en el blog de Rothfuss que sorteaba unas invitaciones para asistir a una partida de rol que estaba montando (quizá fuese un experimento para ver como funcionaba la cosa y así montar el juego completo para sacar al mercado), y siquiera participé ya que el desplazamiento hasta el lugar y el alojamiento corrían del propio bolsillo.</div>
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<br /></div>
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Así que bueno, tanto los fans de la saga como los roleros estamos de suerte. Dentro de... ¿un par de años? (*llora desconsoladamente*) tendremos en las tiendas un juego de rol que espero que no defraude a los fans.</div>
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<br /></div>
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Podéis leer la entrevista entera en la que comenta lo del juego, si sabéis bastante inglés, <a href="http://www.denverpost.com/books/ci_20082479" target="_blank"><b>aquí</b></a> (si no, siempre podéis recurrir al traductor de Google).</div>
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Y hasta aquí, una entrada breve pero necesaria.<br />
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Y con esto y unas galletitas, os digo hasta luego.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ANmWT4um2CY/T1fRFGu8QMI/AAAAAAAAAOk/gOJKuTQheDU/s1600/Mouse-cookies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-ANmWT4um2CY/T1fRFGu8QMI/AAAAAAAAAOk/gOJKuTQheDU/s400/Mouse-cookies.jpg" width="400" /></a></div>
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¡Sed buenos!</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-38257272470548513732012-02-23T20:13:00.001+01:002012-02-23T20:13:37.288+01:00El origen de las expresiones nº4: sangre azul<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Muchas niñas (y algunas no tan niñas) sueñan con encontrar un príncipe azul que les haga vivir un cuento de hadas. Más allá de que lo hayamos deseado o no, todos hemos oído la expresión "<b>ser de sangre azul</b>". Esta expresión suele utilizarse para referirse a personas pertenecientes a la nobleza, especialmente reyes, príncipes y demás títulos nobiliarios. ¿Quieres saber de dónde viene? Pues sigue leyendo.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-9FakEkeSr1I/T0aLNkD--VI/AAAAAAAAAOM/Ha1KQ9Kyk1c/s1600/1003953_0ba3_1024x2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-9FakEkeSr1I/T0aLNkD--VI/AAAAAAAAAOM/Ha1KQ9Kyk1c/s400/1003953_0ba3_1024x2000.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
La sangre y el color azul están vinculados con la nobleza. La sangre les daba los privilegios que caracterizaban su forma de vida y el color azul siempre se ha utilizado para hacer referencia a personas de “alta alcurnia”. Los términos príncipe azul o sangre azul, de origen español, aparecen reiteradamente en cualquier relato o referencia a las personas de la alta sociedad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Durante la Edad Media la <b>piel morena</b> se identificaba con las<b> tareas vinculadas a los campesinos</b> que trabajaban de sol a sol. El color de la piel, así como los trabajos manuales, eran propios de gente “vil”, vulgar, y totalmente alejada de las costumbres de la nobleza. Una <b>piel nacarada era símbolo de elegancia y sobre todo de “altura social”</b>. Las damas evitaban los rayos de sol cubriéndose el rostro con sombreros y pamelas de anchas alas y utilizando en sus paseos primorosas sombrillas. Las pieles debían ser blancas, níveas, nacaradas y solo estaba permitido que, ocasionalmente, un leve rubor las tiñera. Con tal palidez <b>las venas se marcaban con claridad y con una tonalidad azulada a través de la piel trasparente</b>. De ahí la expresión sangre azul, que acabó por generalizarse a la nobleza.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uvv-y8x__Z0/T0aPDq65QiI/AAAAAAAAAOU/KiiUUNwQ-1c/s1600/Snow-White.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-uvv-y8x__Z0/T0aPDq65QiI/AAAAAAAAAOU/KiiUUNwQ-1c/s320/Snow-White.jpg" width="219" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Os ha parecido interesante?</div>
<div style="text-align: justify;">
¿Sabíais su origen?</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-77005193716944135582012-02-13T23:59:00.001+01:002012-02-14T00:01:37.475+01:00Ilusiones ópticas: post-efecto de la espiral<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-13btiapTQ8I/TzmWNUZRaJI/AAAAAAAAAOE/TWakDni2U3M/s1600/spiral.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="http://3.bp.blogspot.com/-13btiapTQ8I/TzmWNUZRaJI/AAAAAAAAAOE/TWakDni2U3M/s400/spiral.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hace poco se me ocurrió utilizar mis conocimientos de psicología de la percepción para traeros y explicaros algunos <b>efectos ópticos</b>. Todos hemos visto bastantes efectos de éste tipo, pero sé que muchos no sabéis a qué son debidos. Para mí siempre ha sido un tema apasionante y creo que os puede gustar.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
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<div style="text-align: justify;">
Antes de empezar, cabría preguntarse: ¿qué es un efecto óptico?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A mí me gusta más referirme a estos sucesos como <b>ilusiones ópticas</b>. Una ilusión óptica es cualquier <b>ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad erróneamente</b>. Éstas pueden ser de carácter psicológico asociadas a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro, o de tipo cognitivo, en las que interviene nuestro conocimiento del mundo. Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de distorsión, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias (alucinaciones).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay que tener presente algo muy importante, y es que tales ilusiones no están sometidas a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores como: agudeza visual, campimetría, daltonismo, astigmatismo y otros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entender estos fenómenos es útil para comprender las limitaciones del sentido visual del ser humano y la posibilidad de distorsión, ya sea en lo relativo a la forma, el color, la dimensión y la perspectiva de lo observado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho esto, vamos con el primer fenómeno del que voy a hablar. Pero antes de cualquier explicación, es mejor que lo experimentéis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿QUÉ HACER?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación encontraréis un vídeo que yo misma he hecho (me era más cómodo que buscar o crear un GIF decente). <b>Mirad fijamente el centro de la espiral que gira alrededor de 20 segundos (perdiéndoos dentro de ella), y luego miraos la mano derecha rápidamente.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #cc0000;"><b>*ATENCIÓN: ABSTENERSE LAS PERSONAS CON HISTORIAL DE EPILEPSIA*</b></span></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
(recomiendo poner en pantalla completa el vídeo. El efecto no se ve alterado por el pixelado)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx94ppjEAm9A_iOKFZnrQmvVD4Uakfs_ACHP0aMxFMzbGf3WRnyICiYfTjvwEEhrA_0rmaW7YNtxaanvq6M6Q' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿QUÉ VES?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
He propuesto que os miraseis la mano porque el efecto impacta más. Parece que por debajo de la piel lleves escarabajos de estos de la película de La Momia o que te vaya a salir un gusano de dentro. Sin embargo, después pasar un rato mirando la espiral, todo objeto en el que centréis vuestra vista va a distorsionarse (incluso las letras de la pantalla del ordenador). No os preocupéis. No es irreversible. Se pasa a los pocos segundos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si se mira la espiral más tiempo, aumentará la duración del efecto posterior, estabilizándose en torno a los 30 segundos. Si se mantiene la mirada fija en el centro (sin sobre-concentración, solo dejando que fluya) también aumenta el efecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿QUÉ OCURRE EN REALIDAD?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El fenómeno que experimentamos aquí se conoce como "<b>post-efecto de movimiento</b>". Esto se debe a la <b>fatiga de ciertos tipos de receptores oculares que se dedican a percibir el movimiento</b>. Lo que ocurre es que cuando se ven sobre-estimulados, <b>dejan de funcionar y se activan los opuestos</b>. Muchos ya lo habríais sufrido sin saber de que se trataba. Es el mismo tipo de efecto que podemos experimentar si vamos mucho rato en coche mirando por la ventanilla y, cuando el coche se detiene, sentimos como que se mueve hacia atrás. También se puede ver en los créditos de las películas. Cuando fijamos mucho la vista en los créditos ascendentes, cuando sale una palabra o frase simplemente en horizontal, sentimos que se mueve hacia abajo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El post-efecto de movimiento se usa en combinación con los registros de EEG (electroencefalograma) como una herramienta para analizar el sistema de movimiento humano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Qué os ha parecido el efecto? ¿Lo habéis percibido?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Os gusta esta nueva sección de ilusiones ópticas?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Nos leemos en la siguiente entrada!</div>
<div style="text-align: justify;">
¡Disfrutad del post-efecto de la espiral cuanto queráis!</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-32734424463245053612012-02-07T03:23:00.005+01:002012-02-07T03:23:57.155+01:00El origen de las expresiones nº3: sandwich<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s1600/letrero+curioisades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-kzR7faQpk3g/TkOubKiO0KI/AAAAAAAAADQ/4nHNDZ9TpH0/s320/letrero+curioisades.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-SPoTYldatMA/TzCFUNxVppI/AAAAAAAAAN8/7tO8tFQ7ZBs/s1600/sandwich.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="366" src="http://1.bp.blogspot.com/-SPoTYldatMA/TzCFUNxVppI/AAAAAAAAAN8/7tO8tFQ7ZBs/s400/sandwich.jpeg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Sabéis que es económico, que está muy bueno y que es fácil de preparar. Ahora, además, vais a saber dónde nació y cuál fue el motivo.</div>
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El <b>sándwich</b> (del inglés sandwich) es una comida, a modo de tentempié o aperitivo, que suele consistir en un trozo de pan abierto en dos mitades (o dos rebanadas de pan), entre las cuales se coloca una o más capas de alimentos tales como carne, queso, verduras u otros. A veces se le añaden otros condimentos, como salsas.</div>
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Dicho manjar nació de mano de <b>John Montagu</b> (1718-1792), IV conde de Sandwich, <b>Inglaterra</b>. De este hombre se dice que era un <b>ludópata</b> y, como tal, pasaba muchas horas delante de la mesa de juego. Un día, a la hora de la comida, estaba tan metido en el juego que le pidió a su sirviente que le trajera <i>"cualquier cosa para comer allí mismo"</i>. Al rato, el criado se presentó con una bandeja llena de alimentos. El conde, sin abandonar su puesto, cortó unas rodajas de "roast beef", las colocó entre rebanadas de pan, y se comió el emparedado sin interrumpir el juego, gustoso de haber inventado una nueva comida. </div>
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Sin embargo, la parte más curiosa viene ahora: lord Sandwich estaba tan orgulloso de su receta que no dudó en mencionarla en su <b>testamento</b>, como <b>el mejor legado que dejaba a su país</b>.</div>
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Desde entonces, esta comida se hizo cada vez más popular y se difundió por todo el planeta debido a tres factores principales: primero, a la <b>facilidad</b> con la que se puede consumir (con las manos, sin necesitar siquiera vajilla); segundo, por la <b>variedad</b> de sabores, colores, aromas y texturas con las que se puede preparar, pudiendo ser entonces adaptado a las necesidades e intereses de cada región; tercero, por su <b>accesibilidad</b> por parte todos los sectores sociales.</div>
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Así que ya sabéis, los gamers debemos dar las gracias a lord Sandwich por tan grandioso invento, que nos permite comer sin soltar el mando de la Play.</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-11447386237433042672012-01-31T14:56:00.000+01:002012-01-31T14:56:47.393+01:00Análisis: L.A. Noire<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qm5jTenBG98/TyfDsvi7lCI/AAAAAAAAANU/qsakmueqecQ/s1600/la-noire-ps3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-qm5jTenBG98/TyfDsvi7lCI/AAAAAAAAANU/qsakmueqecQ/s400/la-noire-ps3.jpg" width="346" /></a></div>
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Hace un tiempo que terminé este juego, y creo que ya es hora de que os dé mi opinión acerca de él.</div>
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A L.A. Noire solo se le puede calificar como <b>un título único</b>. No encontraréis nada parecido en el mercado, por lo que es imposible hacer una comparación del mismo. A grandes rasgos, podríamos decir que es una mezcla de <b>juego de acción</b>, <b>aventura gráfica</b> y algo de <b>sandbox</b>. Sin embargo hay que tener en cuenta que, aunque presenta rasgos de estos tres tipos de juego, no encaja dentro de ninguno de ellos. Por ello no hay que esperar en él disparos a diestro y siniestro ni el 100% de exploración. A mi modo de ver, combina muy bien distintos modos de juego perfectamente integrados.</div>
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L.A. Noire es una historia de detectives interactiva que tiene lugar a <b>finales de los 40</b>, el período más violento y corrupto de la historia de Los Ángeles. En él tomaremos el papel de <b>Cole Phelps</b>, un policía y ex combatiente que acaba de regresar de la Segunda Guerra Mundial, donde fue condecorado, y de la que se nos van narrando algunos episodios en modo de <i>flashback</i> al terminar cada uno de los casos de la historia. El juego tiene un alto componente histórico. Con esto quiero decir que los casos a los que nos enfrentaremos son típicos de aquella época: drogas, jazz, el Hollywood más oscuro, y un telón de fondo de la corrupción de la postguerra.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XmW0vNw3TcE/TyfdD9kl0pI/AAAAAAAAANc/510P6E7ua2g/s1600/la-noire-analisis-sangre_650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-XmW0vNw3TcE/TyfdD9kl0pI/AAAAAAAAANc/510P6E7ua2g/s400/la-noire-analisis-sangre_650.jpg" width="400" /></a></div>
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Una vez situados en el contexto en el que se desarrolla la historia, me gustaría hacer mención al tratamiento que se le ha dado al juego. Por momentos, nos costará saber si estamos jugando a un juego de detectives o viendo una película de cine negro.<b> El diseño artístico del juego es brillante</b>. Desde el momento en que sale la pantalla de título, ya sabes que estás ante algo grande y atípico. Todos los elementos están muy cuidados para hacerlos encajar perfectamente, y el efecto de luces junto con la música típica de las películas policíacas de antaño hacen que te metas tanto en la historia que acabas asumiendo de verdad el rol del personaje. <b>Te sientes Cole Phelps</b>, y eso no se puede decir de muchos juegos.</div>
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Por otra parte, me gustaría aclarar que, pese a la obra maestra que es, <b>no creo que sea un juego que vaya a gustar a todos</b>. De hecho, se de bastante gente que no lo ha sabido valorar, bien porque no les gusta la temática o bien porque esperaban otra cosa. La verdad es que no está hecho para jugones de acción pura y dura que esperen una especie de Grand Theft Auto con detectives. <b>El desarrollo de la historia y la trama es pausado</b>, y tendremos que estar atentos a muchos datos y recordar claves (para ello en el juego tenemos la ayuda de nuestra libreta). A lo largo del juego tendremos que ir recopilando pistas que nos ayuden a resolver los casos y así ir ascendiendo de rango. Una de las principales misiones que tendremos en el juego es <b>interrogar a los sospechosos y a los testigos</b> y, según lo que cuenten o los gestos que hagan, decidir si su testimonio es verdad, mentira o si tenemos dudas al respecto. Aunque podemos seguir avanzando en el juego pese a que seleccionemos la opción equivocada, diálogos y hechos se verán modificados, y pueden hacer que fracasemos en la resolución del caso. Como solo lo he jugado una vez, no puedo deciros con seguridad en qué medida influyen, pero sí he podido comprobar que al resolver algunos casos me indicaban que podría haberlos resuelto de otra manera, o que al no acertar si un sospechoso miente o no, la información que da empieza a trasgiversarse de manera que nos dificulta las cosas.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xRCIhdXyW5U/TyfeqoUvDpI/AAAAAAAAANk/nxdNPeZb1xc/s1600/la_noire-1611460.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://1.bp.blogspot.com/-xRCIhdXyW5U/TyfeqoUvDpI/AAAAAAAAANk/nxdNPeZb1xc/s400/la_noire-1611460.jpg" width="400" /></a></div>
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Las pruebas las iremos encontrando tanto en los escenarios de los crímenes como en otras localizaciones, como casas, almacenes, etc. No es necesario encontrarlas todas, pero cuantas más tengamos mejor vamos a poder solucionar el caso. Es decir, a la hora de inculpar a un sospechoso, tenemos que dar un argumento válido o de lo contrario, por más que sepamos que nos está vacilando, no vamos a poder demostrar que es culpable. Para hallar las pistas tenemos la ayuda de la música. Cuando estamos cerca de una nueva pista, aparece un sonido característico. También hay un sonido distinto para pistas ya encontradas. Y, finalmente, cuando ya no quedan más pistas en el lugar, desaparece la música de intriga que hay de fondo. Esto viene muy bien para que, si estamos atentos, no nos saltemos ningún detalle importante que pueda hacernos falta después.<br />
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También me gustaría comentar que puede que haya gente a la que le impacten las escenas de los crímenes. En ellas podremos ver los cadáveres (algunos desnudos) con los signos de violencia física, sin censura alguna. Además, dado el contexto y la época, abunda la violencia contra la mujer. Para mí es un elemento que le da gran realismo al juego. Los cadáveres no están añadidos de manera que pretendan herir la sensibilidad, ni de forma gratuita como en otros juegos. Todo está perfectamente encajado. Y vamos, que si estáis acostumbrados a ver series como C.S.I., no debería preocuparos.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kZ3_G_cEFaw/TyfhWWg0QiI/AAAAAAAAANs/LIokQiXg8oY/s1600/la_noire-1611477.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/-kZ3_G_cEFaw/TyfhWWg0QiI/AAAAAAAAANs/LIokQiXg8oY/s400/la_noire-1611477.jpg" width="400" /></a></div>
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En el juego usamos nuestro coche para desplazarnos de un lugar a otro, aunque también podemos ir a pie. Sin embargo, de ir a pie nos perderíamos las misiones secundarias que se nos ofrecen a través de la radio del coche de policía. Lo mismo pasa si decidimos coger otro coche. Hay gran cantidad de coches de la época que vamos desbloqueando en el garaje (en el menú del juego) a medida que los usamos durante el juego, para verlos cuando nos apetezca. La ciudad es <b>INMENSA</b>. Y sí, lo pongo en mayúscula para que se note lo grande que es. Es tan grande, que dudo mucho que alguien pueda volver a un lugar en el que ya estuvo sin mirar el mapa. Esto hace que yo no haya sido capaz de encontrar ni una mísera lata dorada de película (esas latas en las que venían las películas de antes en formato de bobina) de las 50 escondidas que hay. Por otra parte, a medida que pasamos por lugares importantes, podemos pulsar el botón O para descubrirlos y obtener información sobre ellos. Con esto me refiero a lugares relevantes en la realidad, no precisamente en el juego. Muy al modo de Assassin's Creed, en el que se te añaden referencias a lugares reales en la base de datos explicando cosas sobre ellos, a medida que te los encuentras.<br />
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Mención requiere también la <b>ambientación</b>. Los bares y otras zonas que visitaremos nos transportan a los años 50. El vestuario es impresionante. Según leí, se estudió mucho la estética de la época para realizar el juego, y eso se nota. Nuestro protagonista podrá tener acceso a varios trajes que, según su descripción, intuyo que tienen algún efecto sobre el juego.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T2WUFo5d3zc/Tyfj2a3-asI/AAAAAAAAAN0/E84bq9QI22s/s1600/lanoirecity_650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-T2WUFo5d3zc/Tyfj2a3-asI/AAAAAAAAAN0/E84bq9QI22s/s400/lanoirecity_650.jpg" width="400" /></a></div>
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Una cosa que agradezco es que el juego no haya sido doblado. Imagino que habrá gente a la que esto le molestará, pero para mí es un punto a favor, ya que <b>las voces americanas son grandiosas</b>, y dudo mucho que en España se hubiese hecho un trabajo de doblaje tan bueno. Sin embargo, esto hará que en muchas ocasiones, si estamos realizando alguna acción, nos cueste enterarnos de lo que dicen los personajes si no dominamos el inglés, ya que hay que leer los subtítulos. Así mismo, durante los interrogatorios, al principio cuesta leer lo que nos dicen y prestar atención a las expresiones faciales, pero todo se arregla con la práctica. Añadir que, al principio, las expresiones faciales son bastante claras (si nos están mintiendo o no). Pero a medida que el juego avanza, todo se complica. La gente nos miente mejor, nuestro coche se rompe, nos hacen más daño... Vamos, que el juego tiene una dificultad creciente que se nota, pero no me parece un juego difícil de completar si a uno le gusta.<br />
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Para concluir, decir que <b>a mí me parece un juego de 10 a todos los niveles</b>. Mientras lo estaban desarrollando seguí su pista, y finalmente me lo regalaron para el cumpleaños mis amigos, y estoy encantada con él. Bien es verdad que soy una persona a la que esta temática la apasiona, y puede que por eso haya sabido ver más allá. Me encantan los juegos de investigación y puzles, y no hecho en falta más acción en su desarrollo, como sí parece ocurrirle a otra gente, a quienes les llegó a parecer aburrido. Pero, aún así, considero que es un juego del que nadie puede negar que <b>es una auténtica obra de arte</b>, aunando videojuego y cine.<br />
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Al ser una propuesta arriesgada, siempre podéis pedirlo prestado a alguien antes para saber si os motiva. Ahora está en el mercado la edición completa que incluye los DLC que sacaron después de que saliera a la venta, así que no hay excusa. A mí me parece que juegos con un planteamiento tan original como éste merecen nuestro apoyo para que las desarrolladoras se sigan esforzando y dejen de sacar <i>más de lo mismo</i>. En ese sentido, me hallo expectante ahora con lo nuevo de Naughty Dog, <b>The Last of Us</b>, que también parece dar un giro a los videojuegos actuales.<br />
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¿Qué me decís? ¿Os llama la atención el juego? ¿Lo habéis probado?</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3150215015226999548.post-40455932971155032092012-01-27T16:10:00.000+01:002012-01-31T15:07:00.240+01:00Análisis: El temor de un hombre sabio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s1600/letrero+aventuras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-_eq55Xa0shE/TkKBtc_Lz9I/AAAAAAAAADE/G0sLe3Q7YEI/s320/letrero+aventuras.png" width="320" /></a></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZLiLIko-5k8/TyKqyPYecvI/AAAAAAAAANM/TWJousEjpDA/s1600/ETDUHS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZLiLIko-5k8/TyKqyPYecvI/AAAAAAAAANM/TWJousEjpDA/s320/ETDUHS.jpg" width="210" /></a></div>
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<span style="color: #cc0000;"><strong style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;">«</span></strong><em style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"><b><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;">Todo hombre sabio teme tres cosas: la tormenta en el mar, la noche sin luna y la ira de un hombre amable</span></b></em><strong style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 13px;">»</span></strong></span>
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<div class="MsoNormal" style="background-color: white; text-align: -webkit-auto;">
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<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"></span></div>
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<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><b>Autor:</b><span class="apple-converted-space" style="font-weight: bold;"> </span>Patrick Rothfuss</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><br />
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;"><b>Editorial:</b><span class="apple-converted-space" style="font-weight: bold;"> </span>Plaza & Janés</span><br />
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-weight: bold;">Nº Páginas: </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;">1190<b><o:p></o:p></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"><b>Año de publicación: </b>2011<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12px; line-height: 13px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<br /></div>
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<span style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span><br />
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<b style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto;">[SINOPSIS]</b><br />
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<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">El hombre había desaparecido. El mito no. Músico, mendigo, ladrón, estudiante, mago, trotamundos, héroe y asesino. </span><span style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> </span><span style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Kvothe había borrado su rastro. Y ni siquiera ahora que le han encontrado, ni siquiera ahora que las tinieblas invaden los rincones del mundo, está dispuesto a regresar. Pero su historia prosigue, la aventura continúa, y Kvothe seguirá contándola para revelar la verdad tras la leyenda.</span>
</div>
<div align="justify" class="MsoNormal" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<br /></div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<br />
<br />
<br />
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<br /></div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<b>[OPINIÓN PERSONAL]</b><br />
<br />
<br /></div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
</div>
<div align="justify" style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">
<div class="MsoNormal">
<span style="text-align: -webkit-auto;">Pues, finalmente, anoche terminé el libro. Entre unas cosas y otras me ha costado un poco pero, después de todo, aquí os traigo mis impresiones. <b>Recomiendo que no sigáis leyendo si no queréis spoilearos</b>. Intentaré no contar cosas relevantes de la historia, pero es inevitable contar detalles que ya no os sorprenderán cuando lo leáis.</span><br />
<span style="text-align: -webkit-auto;"><br /></span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Bueno, lo primero que quisiera comentaros es que me ha dado la sensación de que este libro <b>pega un salto bastante grande respecto al primero</b>. Con ello no quiero decir que sea mejor ni peor, simplemente me ha parecido diferente. Por supuesto, el primero contaba con la sorpresa de la manera de narrar de Patrick Rothfuss y el descubrimiento de la historia y los personajes. El segundo carece de esa sensación, pero <b>tiene mucha más acción</b>. Además, también tiene una trama más adulta. No me cabe duda de que el libro gustará a todos aquellos que leyeron el primero, y yo no soy la excepción, pero sí es verdad que <b>al terminarlo me ha quedado un regusto agridulce</b>. Me explico.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;"><b>Las primeras 400 o 500 páginas son casi un calco del primer libro</b>. Realmente, supongo que se agradecerá si leíste el primero en cuanto salió, para refrescar la memoria y ponerte en situación. Pero a mí, que hacía un mes que había leído el primero, me pareció redundante. La sensación era como de estar leyendo una especie de Harry Potter, pero más light. Todo cosas sobre la Universidad, clases y trabajo. Aún así, se aprovecha para conocer un poco más a algunos personajes, y eso se agradece. Y, pese a todo, me gustan las cosas que pasan cuando está en la Universidad, porque hay grandes personajes sobre los que no me canso de leer.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Después de eso, <b>el libro pega un salto abismal</b>. No me refiero a un salto espacio-temporal, sino a un cambio en la forma de ser del protagonista y en la manera de narrar ciertos acontecimientos. <b>Las relaciones amorosas se disparan de golpe</b>. Pasa de no haber apenas contacto alguno con las féminas, a ser todo un lío constante de tetas. No es que tenga problemas con las escenas de sexo en los libros. De hecho, he leído muchos libros que contienen más referencias sexuales que éste y me he divertido mucho con ellos. Porque, siendo sinceros, muchas veces las escenas de sexo en los libros crean situaciones peculiares que son graciosas y divertidas, o están muy bien encajadas de manera que queda todo muy natural. Pero en este libro lo vi como forzado. Pasa de golpe, y desde entonces es una constante durante la historia. Hay una serie de capítulos del libro que se me hicieron francamente pesados, porque apenas ocurre nada más. Me molestó que sea el cacho de la historia en el que se supone que más tiempo transcurre (que aún así es apenas un año o año y medio) y que esté tan vacío. No vacío de páginas, porque de eso hay demasiadas, sino vacío de un contenido de interés. Me da pena cuando en un libro llego a un punto en el que me planteo si saltarme algunas páginas, y eso me pasó con éste llegados a tal punto. Aún así tuve fuerza de voluntad y, espaciando las lecturas, conseguí no pasar por alto ni una página.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Tras esto, hay un momento que me gustó bastante, en el que <b>Kvothe conoce otra cultura y sus costumbres</b>. De nuevo, es un trozo muy extenso. Sin embargo, al haber más personajes, se vuelve más llevadero (aunque siga teniendo puntos redundantes). Además, es una cultura tan distinta y peculiar, que no puedes sino querer saber más sobre ellos.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Para mí, <b>el gran fuerte del libro está desde ahí hasta el final</b>. Bien es verdad que, con lo largo que es todo lo demás, me dio un poco la sensación como de final precipitado, con muchas cosas importantes en pocas páginas. Pero, desde luego, me pareció lo más emocionante de toda la historia. Y, para no variar, el libro nos deja con ganas de catar el tercero lo antes posible.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Bien, hecho este miniresumen, parece que insinúo que el libro es malo, y ni mucho menos. <b>El libro me ha gustado mucho</b>. Pero sí que es verdad que sé que facilita mucho su lectura la manera de escribir de Rothfuss, ligera y adictiva. Este mismo libro, escrito por otro autor, tendría cachos infumables a mi parecer. Es un libro <b>demasiado largo</b>, hasta el absurdo, para lo que pretende contar. Apenas dos años de la vida del protagonista en 1200 páginas. Me parece un abuso. Comentar también que, pese a lo largo que es, cosas que a mí me parecía que habría que desarrollar, momentos en los que pasan cosas que resultan importantes, se cuentan en una o dos páginas, o se resuelven rápidamente. Es por ello que, como punto negativo del libro, tengo que comentar sus <b>altibajos</b>. <b>Cosas que merecían una densa explicación, apenas tienen; cosas que podían contarse en un capítulo, tienen siete</b>. Después de tanta página, al final el protagonista da la sensación de que está igual que empezó, pero sabiendo artes marciales y lo que es estar con una mujer. De hecho, casi deseaba que llegasen los interludios para leer algo distinto. Es decir, el libro son 1200 páginas de historia en primera persona de un único personaje y que, además, está narrada de manera bastante redundante. Al final, inevitablemente, eso cansa. Entonces <b>se agradece leer desde otro punto de vista y conocer un poco más a los personajes "secundarios"</b> que acompañan a Kvothe en la realidad. El personaje que más me gusta es Bast, creo que es muy misterioso y debe tener una historia interesante, y aún así todavía no sabemos más de él de lo que se intuye a través de los interludios. También, respecto a los personajes, tuve la sensación de que hay un<b> cambio injustificado en el personaje de Denna</b> desde el primer libro a éste. No se si será algo que luego se nos contará o simplemente quiso darle otra perspectiva de cara al lector (aunque, sea como sea, prefiero a la Denna de ahora, pese a que el personaje no me diga mucho). Otra cosa en contra es la sensación que deja de que no hay malos. <b>¿Dónde están los malos?</b> Sabemos que la historia toma sentido cuando, en <i>El nombre del viento</i>, Kvothe vive una experiencia que la hace buscar venganza. Pues bien, en este libro ni rastro de eso. Simplemente, <b>la trama principal no avanza hacia ningún punto</b>. A lo largo del libro surgen nuevos interrogantes y ninguna respuesta. Tampoco me gustaría quedarme sin comentar que, de momento, en este libro el <b>personaje me ha parecido poco creíble</b>. Sale demasiado bien parado de muchas situaciones. Es demasiado listo, demasiado fuerte, demasiado afortunado... Siendo solo un actor. Quizá esto se resuelva más adelante con algún giro argumental, pero por ahora hace que a veces cueste empatizar con él. </span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Como <b>puntos positivos</b> me gustaría destacar sobre todo que en este libro <b>conocemos mucho más otros lugares y culturas</b> del mundo que Rothfuss ha creado. Hay <b>más personajes</b> que en el primero, con más relevancia, y eso le da mucha vida. También, aunque la historia apenas avance en el tiempo, sí es verdad que <b>ocurren muchas cosas</b>. Cosas que imagino cobrarán sentido más adelante y que hacen que nos preguntemos todavía más qué le ha pasado a nuestro protagonista para que en la actualidad sea tan distinto a lo que antaño fue. Kvothe vive nuevas experiencias que implican un <b>crecimiento personal</b>, para bien o para mal, y que enriquecen al personaje. Además, algo que valoro mucho de la historia que ha creado Rothfuss es la <b>cantidad de referencias culturales</b> que hay. Leyendo el libro, casi podrías pensar que se está hablando de una civilización que realmente existió en la antigüedad: el complejo sistema del intercambio de anillos, la gente que no comunica su estado de ánimo con expresiones sino con lenguaje de signos, la manera distinta de ver cosas cotidianas... También considero que <b>toma mucha relevancia el sexo femenino</b> (y no solo por el "sexo" en sí). Hay grandes personajes femeninos en esta secuela, lo cual me parece que era algo que hacía falta, pues en el primer libro daba la sensación de que las mujeres solo estaban porque tenían que estar y para que el protagonista tuviese algo en lo que pensar. En este libro no. En este hay personajes femeninos geniales, que te cautivan. Incluso me atrevería a comentar que se descubre una sociedad matriarcal.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Algo que quiero aclarar es que, el leer el libro de una manera más espaciada, puede que haya facilitado que le encuentre puntos que no me han acabado de gustar. No lo he leído con el frenesí de devorarlo en una semana, con el hype por las nubes. Entonces, puede que lo que me ha retransmitido el libro sea bastante diferente a lo que le haya retransmitido a las personas que se lo han leído rápido nada más salir. De todas maneras, concluyo que <b>es un gran libro que merece ser leído</b>. Esta es una de las mejores sagas que he tenido la oportunidad de leer y no dejo de recomendarla.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">Para terminar, comentar que <b>tengo serias dudas de que esta saga vaya a terminar en el tercer libro</b>. Quedan muchas cosas que contar, prácticamente todo) y, a no ser que pretenda sacar uno de esos libros que te cortan la circulación al ponértelo sobre las piernas, considero que será difícil resolver todos los enigmas en un único volumen sin que parezca algo precipitado. Esperaba que en <i>El temor de un hombre sabio</i> se iría desvelando parte de la trama, pero no es así.</span><br />
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<span style="text-align: -webkit-auto;">De todas maneras, según el propio Patrick Rothfuss, <b>el primer libro contenía preguntas, éste acción y el tercero </b>(que de momento parece que va a llamarse <i>"Las puertas de piedra"</i>) <b>respuestas</b>. Así que no puedo hacer sino morderme las uñas esperando el siguiente que, como muy pronto, nos llegará a finales de 2013. Nada, toca esperar y hacer alguna que otra relectura para ir desentramando los acontecimientos.</span><br />
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¿Y vosotros? ¿Lo habéis leído? ¿Qué opináis de él?</div>
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Un beso.</div>
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</div>Mikuhttp://www.blogger.com/profile/09062773495575512207noreply@blogger.com4